随着网页游戏产品线的丰富,游戏作品趋向于多种多样,比如SLG(战争策略)类,RPG(角色扮演)类,和日益成长的SIM(模拟经营)类。借鉴现实生活中的“经营理念”,《便利商店》给我们带来了一个更实际的“创业环境”。
受访者简介:
宁波佰年网络科技发展有限公司
市场经理 叶海波
:叶经理,您好!很高兴邀请到您参加的人物专访!
您好!非常高兴有这样的一个机会让大家了解佰年,了解便利商店!也感谢一直以来对我们的支持,对我们网页游戏新兴企业的大力扶持!
:首先我想问一个与本话题无关的东西。请问您对于“创业”是怎么理解的?
我认为,创业的核心在于创造业绩、实现价值。而价值无法用大小来衡量,重要的在于我们是否能够实现自己的梦想。而这一切的实现又需要脚踏实地,一步步向前走,所以才能有这句话--快乐和财富无关,理解了这些,相信才能理解创业的真谛。
:那么就您而言,您是更愿意开一家大公司,还是更愿意开一家小便利店?
其实我想很多人的梦想都是能够掌管一家大型的企业,手下有很多的员工,掌管着很多的产业。但对于大部分人来说,这只是梦想而已。所以,一家小便利店我想更贴近生活,会让我们有更亲切的感觉,而且我更愿意开一家小便利店的原因还在于我们能够从小做到大,充分享受到这样的一个成长的过程,我想这是更重要的。
:所以佰年游戏看中了《便利商店》的朴实?
一个方面是吧,尽管我们也不排斥繁华,但我想生活中的很多点滴也更值得珍惜和回味。想象着,拿1000块钱创业的你,最终能够成为一个大企业,甚至建立商会,是否会很有成就感呢?当然,便利商店的后续版本也提供了多种发展的可能性,我们还是会照顾到不同玩家的需求。这里还不能做过多的透露。
:除此之外,《便利商店》还有哪些优势,促使贵公司愿意代理这款游戏?
《便利商店》是一款适合各年龄层男女玩家的休闲网页网络游戏,玩家将扮演的是一名初入商界的便利店店长,通过在各种经营活动中不断增加自己的财富积累和店中雇员数量,增加便利店的规模和连锁数量最终达到在经济上战胜其他玩家的目的。游戏画面绚丽,操作流畅、一气呵成,原料产品多样,玩家间互动性强。除了常规经营配合偷窃,洗劫、吞并、笼络、收买、挖角等策略方式,可极大地达到削弱他人增强自己实力的目的,也可聚集好友组成商会共同抵御外界的风险,多样化的模式将引领你充分领会经营模拟游戏所带来的乐趣。幽默轻松的游戏风格,快捷紧凑的游戏方式,可爱夸张的表现手法深受玩家特别是女性玩家支持和喜爱。
:(笑)那么在决定代理这款游戏的时候,您有没有想过“便利店”和“百货公司”竞争力的差距?
竞争不可避免,但是我们勇于面对竞争,一方面来源于我们对产品的信心,我们20多个人的开发团队开发了两年时间,相信在目前的页游市场对产品如此重视的并不多。这也是我们决定代理的一个很重要的原因。另一方面的信心在于,我们的题材很巧妙的避开了目前市场的类似产品,真正做到了有特点,有远见。相信会得到更大层次的用户的喜欢。第三方面也在于我们对运营团队的信心,佰年游戏经过半年的团队建设,目前已经建立了专业的网页游戏运营团队,18人的项目组,10人的客服组,都可以看出公司对便利商店的重视和信心。做产品,更做品牌!这是我们对自己的要求!
:看来便利店决心蜕变为“沃尔玛”、“家乐福”这类连锁巨头了。
:说到竞争力,最近网络游戏的巨头们纷纷进入我们网页游戏,您认为在这块市场,网页游戏如何才能胜过网络游戏?
我认为两者之前没有胜负之分,但从目前开说,网页游戏市场还不成熟,市场也比较混乱。大量的山寨作品,换皮肤游戏涌现,对整个网页游戏的市场伤害很大,很多游戏甚至没有运营人员,试想,这样的游戏,这样的运营,如何能够得到玩家的信任?所以网页游戏市场的成熟还有很长一段路要走。而我们佰年就希望在开发和运营两款努力做好自己,可能我们的产品不是最好的,但是我们要最专注,最努力,也希望能够给我们更多的支持和帮助。
:多品牌企业中,因为子品牌使内部损耗的例子很多。你们代理运营《便利商店》是否会对《江山多娇》的市场造成影响?
从公司的内部资源调配来说,多少会有,这个不可避免。但从市场来说,两者的游戏类型和市场定位完全不一样,我们并不担心。所以公司也会在内部做好项目之前的相关协调,其实佰年游戏已经有了4个项目组,还有两款重量级作品也会在年底公布,相信大家可以对我们保持更多的期望吧,呵呵!
:两款项目目前还不便公布,不过我们想知道《便利商店》什么时候开测?
按照游戏计划,我们将在8月中下旬安排一次游戏的精英封测,意在通过与玩家合作一起找出游戏中存在的不足与BUG,以求在将来为广大玩家呈上一份可以让玩家满意的答卷。另外精英封测的发号会相当稀少,具体时间就要玩家多多关注游戏官网,关注!
:再次感谢您接受我们的专访!
【责任编辑:豆沙包】