貌似这篇帖子名字起的很大,就像有些网页游戏把自己归结于战争策略类一样。
什么叫战争策略类网页游戏?
真正的战争策略游戏,应该能完全模拟真实的战略。战役。战术三层面,它将体现在如下几方面:
战略,亦称军事战略,是筹划和指导战争全局的方略。它是战争指导者运用战争力量、战争工具和作战原则与方法,达成制止战争或实现战争目的的谋略和艺术。战略是战争实践的产物。战争是人类社会所有实践活动中最暴烈的一种行动,关系着你死我活的问题。长期战争实践的需求,强制着敌对双方都探索、创造克敌制胜的艺术。作为筹划和指导战争的艺术--战略,就是在这个基础上应运而生、不断发展的。“战略”,从产生以来,直到第一次世界大战以后,一直是一个单独的概念,本意是专用于筹划和指导战争的。随着总体性战争的发展,英国于1929年提出了“大战略”的概念;第二次世界大战后,美国又把它改为“国家战略”。从此以后,“战略”的内涵外延不断扩大,出现了一系列的战略概念,诸如“大战略”、“国家战略”、“ 国家安全战略 ”、“全球战略”、“联盟战略”、 “国防战略”、“国防发展战略”、“核战争战略”、“常规战争战略”、“天战(宇宙)战略”、“海军战略”、“空军战略”、“战区战略”等等,甚至扩展到军事领域以外,其他领域也借用“战略”这一概念,出现了政治战略、经济战略、外交战略、资源战略和各个领域的“发展战略”等。在军事领域之外出现战略概念后,为了区分战略的性质,人们常在传统的“战略”前面加上“军事”二字,用“军事战略”表述。这里所说的战略,就是军事战略。战略是为一定的阶级、国家、国家联盟的政治服务的。所以,战略的性质、任务、目标,都是由政治纲领决定的。
战役,是军团为达成战争的局部目的或全局性目的,接照统一计划和指挥所进行的相互关联的一系列作战行动。按基本类型,分为进攻战役和防御战役 ;按参战军兵种,分为联合战役、合同战役和军种战役;按空间,分为陆上战役、海上战役和空中战役;按规模,分为战区战役(方面军群战役)、方面军战役(集团军群战役)和集团军战役;按作战形式,分为阵地战战役、运动战战役和游击战战役;按样式和地理环境,还可分为登陆和抗登陆战役、空降和反空降战役、空袭和防空战役以及城市战役、山地战役、荒漠草原地区战役、江河地区战役、热带山岳丛林地区战役、高寒地区战役,等等。战役是介于战争和战斗之间的作战行动,在古代早已存在。中国古代对较大规模的作战通常称为“某某之战”,如著名的长平之战、成皋之战、赤壁之战等,都是战役性的作战行动。
战术,是进行战斗的方法。其主要内容包括:基本战术原则,兵力部署、协同动作、战斗指挥和战斗行动的方法以及各种保障的措施。按类型,分为进攻战术和防御战术;按军兵种,分为合同战术、军种战术和兵种战术;按规模,分为兵团战术、部队战术、分队战术等。在中国古代,《孙子兵法》以“用兵之法”表述战术、作战方法。在西方,“战术”一词源于希腊文“布阵的艺术”。战术随着战斗的出现而产生,随着军事技术的进步和战斗实践的发展而发展,由古代的徒兵方阵逐渐演变为诸军兵种合同战术。冷兵器时代,敌对双方列成方阵以白刃格斗进行对抗。火器时代,产生了火力杀伤与冲击相结合的线式战术、纵队战术、散兵线战术等。现代合同战术指诸军兵种协同进行战斗的方法。其基本原则主要有:目的明确,知己知彼,集中兵力,主动灵活,出敌不意,密切协同,全面保障等。
试问,目前哪个战争策略类网页游戏能做到上面的程度?既然做不到,就不该叫自己“战争策略网页游戏”。
任何游戏都是根据它的内容归类的,按照目前所谓的“战争策略网页游戏”的模式来说,就应该归为“盖房子类”,不是么?
种田-采资源-盖房子-研究科技-爆兵-欺负弱小
在这种统一的,千篇一律的模式中,哪里存在战略战术?哪能打出有自己特点的战役?
所以说,目前的这种“盖房子”模式的网页游戏,该进棺材了!
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