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儿童虚拟网络社区是新商机还是禁区?

尽管在北美地区已有多个成功案例,儿童网络虚拟社区在中国似乎还有很长的路要走。看到很多孩子沉溺在充满暴力的网络游戏中,家长们完全有理由限制孩子上网。

成立仅1年的上海淘米网络科技有限公司(下称“淘米”)试图挑战这一传统观念,昨天该公司拿到了来自启明创投的500万美元风险投资。启明创投董事总经理甘剑平表示,低龄网民很可能是互联网下一个金矿所在。根据CNNIC最新公布的数字,中国19岁以下人群的网络渗透率达到了35%,中国低龄网民的增长不容忽视。

淘米首席执行官汪海兵承认,大多数家长可能分不清“儿童网络社区”和“成人网游”的区别,而且很多家长认为上网浪费时间,宁可让孩子上补习班,也不会让孩子上网。这将使淘米的商业模式面临重大挑战:即不靠广告,单凭每月10元的包月费(家长用手机支付)和线下商品销售。

启明创投投资经理羌铁枫对CBN记者表示,这一模式在北美已有成功先例。2007年,迪斯尼以3.5亿美元收购了在北美孩子中人气极高的虚拟社区Club Penguin(企鹅俱乐部)。迪斯尼总裁兼首席执行官Bob Iger表示,这个备受欢迎的网站定能为迪斯尼创造更多的财富。此外,根据协议,如果企鹅能在2009年达到迪斯尼提出的盈利目标,迪斯尼届时将再奉上3.5亿美元,从而将交易价格抬高至7亿美元。

美国文化和市场环境毕竟与中国不同,在美国成功的模式,搬到中国不一定成功。

目前,淘米公司有两款自主开发的游戏,摩尔庄园和塞尔号。淘米首席执行官汪海兵向CBN记者演示了这样的画面:在摩尔庄园里,孩子们(以6岁至12岁居多)在各自独特的小鼹鼠的形象下“沟通”和“生活”,一起读书、下棋;而在塞尔号上,孩子们驾驶各自的宇宙飞船,去太空寻找可以替代石油的新能源。

目前,关于摩尔世界的图书已经销售10万册,鼹鼠形象的公仔一经上架,也总被抢购一空。

艾瑞分析师刘亮对CBN记者表示,互联网对于孩子来说应该是学习的工具,而不是娱乐的工具。孩子的辨别能力有限,应该在成年人的指导下,接触那些有益于学习的互联网内容。他表示,网游的粘度较高,也是很多互联网社区的主要服务内容之一,但如果只是单纯以娱乐为主的游戏,很容易让孩子沉溺于网络,耽误了学业。


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