网游投资案例增长放缓 投资者钟情“研发+运营”模式
今年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,对虚拟货币交易进行严格管控。新闻出版总署近日又下发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,这些管制条例的出台,意味着有关部门对网游开始实行越来越严的监控。与此同时,网游行业投资者也会因风险加大而降低对网游的关注。
投资商钟情研发运营企业
记者注意到,经过九城痛失魔兽的教训后,国内网游运营商无不强调研发概念。
根据艾瑞咨询昨日公布的数据,如将2008年网游获得的2.73亿美元资金总额按流向划分,在网游行业获资中,“运营+研发”企业获得的投资金额比例最大,达到61.5%,运营企业以16.1%居第二,只注重研发的企业仅获得8.9%比例的资金支持。同时,将2008年的22起获得投资网游案例按投资领域划分,“运营+研发”企业依然排名第一。
通过分析资金流向可以看出,投资者对于“运营+研发”的全能企业“情有独钟”,“运营+研发”是利润最大化的保证。就投资案例的分布来看,纯研发型企业所占比例达到22.4%,由此可见,投资者已经逐步开始关注研发型企业,在金融环境逐步好转的情况下,也做了一些尝试性小额的投入。
网游投资案例增长放缓
根据CHINAVENTURE的数据显示,截至2008年底,有据可查的国内游戏行业投资案例共70起。之前,资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%。2008年比2007年减少3起,投资有所放缓。
艾瑞分析游戏行业的投资环境认为,游戏行业对投资者的吸引力正在逐步减小。目前,国内网络游戏运营商上市企业已经超过10家,新企业再上市的机会较小,因此通过上市获得高额回报的可能性非常小。而另一种可能性在于,有新的投资者介入,原先的投资者退出,这在投资案例日趋减少的情况下,风险过大,这是投资者不愿意看到的。
此外,纵观中国网络游戏市场,两极分化现象非常严重,即现金流充沛的上市公司不需要投资,甚至,它会投资或者收购一些小型企业。而资金严重匮乏的中小企业,获得的单笔金额通常在1000万美元以下,投资