日前,天津唐图科技有限公司获得上海联合水泥有限公司注资1000万元,格锐数码公司的手机游戏进入东欧7个国家市场……随着3G时代的来临,手机游戏盈利模式愈加清晰,成为众多公司的必争之地。
手机游戏未来3年将暴增10倍
“随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍。”天津唐图科技有限公司运营总监苏震的判断有数据支撑。艾瑞咨询发布的数据显示,2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元,同比增长22.7%。我国手机游戏市场营收规模为13亿元,同比增长75.22%。
对于未来市场前景的积极判断,苏震说:“几年前,首先是用户没有手机增值消费意识,其次是内容产品不足以拉动行业迅速发展。随着3G的发展还有产品质量的提高,手机游戏产业一定会进入快速增速期。”
最新数据显示,今年第二季度中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,与上季度相比增长了39.5%。中国移动二季度手机游戏业务信息费收入达2.3亿元,主要来源于移动推出的新游戏运营管理平台……中国电信二季度手机游戏市场规模较上季度增长50%,达1.64亿元。这主要归功于电信CDMA用户的增长。
向员工回馈股本保护知识产权
唐图科技公司创办于2006年,当时有22人,目前是30人,苏震介绍,目前唐图已实现年销售额300万元的收入。年利润达到20%的增长。“2006年,唐图在国内Symbian游戏市场占到80%开发数量。”苏震说,“我们凭借自主知识产权的游戏引擎X_Factory,开发了《妖精森林》、《绿豆蛙的钻石之旅》等50余款游戏。”
在保护知识产权方面,唐图公司内部为防止员工泄密,一方面给员工回馈股本,目前已经向员工发放了20%的股份;另一方面把手机游戏的开发分成责任制,对于大型游戏需要几个人才能制作出来,即便个别人离开公司也不会造成严重的科研泄密。
一款单机游戏收益10倍
国内的盗版已经是一个众人皆知的老话题,许多企业为此付出了惨痛的代价。对此唐图采取不同的策略适应企业生存:
对于手机单机游戏,唐图采用的是一次性买断的经营模式,主要面向欧洲市场,由发行商一次性买断,然后再以付费的形式供手机用户付费下载。以唐图开发的《妖精森林》这款单机手机游戏为例,售价是当初开发游戏时的10倍。
在国内市场,开发了自己的豆包移动娱乐平台,唐图试图通过手机游戏平台的构建,将游戏开发商、发行商、运营商、广告代理商、用户连接到一起,形成一个清晰的产业链。虽然目前的游戏平台还在不断的改进、完善中,但一条清晰的盈利链已经渐渐展现。
而针对大型的手机网游,如PC网游,开发使用免费的手机网游游戏,以此来规避盗版的问题。“玩家可以免费下载游戏,但在操作中需要一定的资金购买游戏装备等等附加服务。”
第三方检测仍是空白
以内置广告盈利是国内手机游戏软件制造商的主要盈利方式之一,之前有媒体介绍了游戏内置广告的产业链,目前在手机游戏产业中第三方检测仍是空白。“信任机制的建立是很难一蹴而就的,这也是制约单机手机发展的因素。”苏震说,“另一个原因是单机游戏市场规模太小,之前唐图也做过将麦当劳卡通人物作为单机游戏的主体人物形象,可是效果不理想。”
苏震说,目前唐图开始重视手机网游的业务发展和豆包增值网络平台的建设。这是因为传统的网游企业也开始进入手机游戏产业中来。
有媒体转引艾瑞咨询分析师张弘超的分析认为,资本运作收购手机网络游戏开发企业,是未来手机游戏领先企业扩大竞争优势以及新竞争者进入手机网络游戏市场的主要路径。