三、冷门游戏类型的成因
冷门,即是与热门相对。在研究冷门游戏为什么冷门之前,首先分析一下热门游戏之所以热门的原因。
以星际争霸2为代表的是即时战略类的游戏。这类游戏带给玩家的,除了精致的画面以外,畅快淋漓的操作感才是最重要的。并非按照一定的规律来点鼠标,而是需要根据场上瞬息间的变化来做出判断,并完成相应的操作。
经过互联网的加工,即时战略类游戏更摆脱了模式较为固定的AI。人与人之间的对抗使战场的形势更加多变。
第一人称射击类的游戏,同样是以操作感和对抗性赢得掌声。
而RPG类游戏,虽然没有前两类游戏那种操作感,但是迎合了当前网络交际的需要。玩家以主角之一的身份进入游戏所设定的虚拟世界,与其他玩家一同冒险、旅行。在网络RPG游戏里,交际的地位与游戏的地位同等重要。
热门游戏类型的优点,正式冷门游戏类型的缺点。
这是光荣的三国志11。尽管这部作品极受好评,但是一款游戏的成功并不能改变整个游戏类型的现状,变其所属的策略战棋类游戏的关注比例仅有5.3%。
在画工上,这类游戏的水平通常很高,各种行动的设定也往往颇为用心。但是从操作感来看,策略战棋类的固有模式使玩家不可能享受到比即时战略更流畅的手感。另外,在整个游戏中,与玩家相伴的只有AI,这使很多行动都有规律可循。
养成类的游戏也与此类似。这些游戏尽管拥有高水准的画工和丰富的内容,但是单调的流程在不长的时间后就会磨灭玩家的耐心。因此,这些游戏类型逐渐成为了冷门。
但是现在,这些冷门游戏有了新的机会。
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