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游戏市场发展研究 网页游戏将展开反击

五、冷门游戏类型的出路

(图)三国风云

缺少绚丽的战争画面、缺少畅快的操作感,既然这是策略类游戏难以避免的劣势,那么就干脆将其彻底舍弃,大幅度削减了游戏所需的空间。于是形成了一种另类的网络游戏——网页游戏。当玩家厌倦了传统RPG类网游的时候,这些早年间风靡一时的游戏类型再度回到了玩家身边。

网页游戏的形成并不突然。将早先的网络社区、文字MUD和当前较为流行的一些游戏内容结合在一起,便形成了现在的网页游戏。网页游戏最大的优势在于方便。无论在哪里,基本上只要有网络、有IE就可以进行游戏。其对网速的要求之低,是各种大型游戏类型无法达到的。一边下载一边游戏也不会掉线。

而且,网页游戏从兴起之初的单纯的策略类,逐渐发展出更多游戏类型。其中大部分是相对冷门的游戏类型。

无论是哪种游戏类型,只要满足体积上的要求,都可以在网页游戏平台上一展身手。在这里,以操作感和视觉效果为卖点的ARPG和即时战略等游戏类型将难有立足之地。反而策略、战棋、养成等游戏类型可以在这里把自身的劣势转变为优势。

网页游戏,将是目前较冷门的游戏类型的一条出路。

总结:

方便、自由,是网页游戏的最大优势。凭借这种优势,网页游戏受到越来越多的玩家的关注。原本较为冷门的各种游戏类型,凭借其体积优势,抢先占据了这块新兴的市场,为自己打开了一条活路。

但是目前这个阶段,网页游戏还不成熟。

从现在的网页游戏来看,许多游戏存在着或多或少、或严重或无大碍的程序BUG。而账号的安全保障方面更是跟大型的多人网络游戏无法抗衡。但是这些都是可以弥补的。可以看到,很多网页游戏都在不断更新版本,推出更多更新的内容。这方面,要比某些一成不变的常规网游强得多。

尽管网页游戏还不成熟,尽管网页游戏有可能会走向三俗,尽管存在着许多失败的可能性,但是能够看到,网页游戏的优势吸引了很多玩家,而网页游戏的缺点也能够弥补。关键还是要看游戏的制作者和运营者如何去制作,以及经营游戏。而目前较为冷门的几个游戏类型,也将随着网页游戏的发展而再放光彩。

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