57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

为战锤OL而战别受魔兽的玩法影响

  这是我的公测经验之谈。服务器上只有380人的时候,我们经历了我在开放式野外区域如布拉格(Praag)和瑞克兰(Reikland)所见过的最棒的RvR战斗。我们一次就可以守好几个要塞。玩家们聚集在一起向对方展开大型的开放式战斗,甚至没有任何个人目的,只是为了自己的阵营而战。这就是RvR。

  我感到困惑的是,玩家无法发挥他们应有的作用。Mythic在《战锤OL》上犯了很多错误,但是他们为玩家提供了充足的机会参与开放式RvR,而且他们还在继续增强开放式RvR的魅力,力图将玩家们从剧情任务中吸引过来。开放式RvR的经验值提升了100%。现在每杀一个敌人,我就能得到7500点经验值,这是36级任务中杀死一只怪物的经验值的一半。想像一下,如果我们有足够的敌人可杀,这将会是多么可观。但是,问题是我们没有敌人可杀。玩家们只想让RvR枯萎,然后逐渐消忘,因为剧情任务更不费事,更容易玩,获得的奖励更多。这确实挺让人难过的。

  没错,这次是玩家的错。至少Wolfengurg服务器上游戏正在走向灭亡是玩家的错(而且我相信,其他服务器也经历着开放式RvR的饥荒)。这款游戏的核心是RvR。而如果你把自己勉强塞入仓鼠笼子里,然后轮流在轮子上跑,那么我对你毫不同情,而且毫无疑问,当你到达40级后将不再玩这款游戏。我希望不会有95%的玩家跑掉,让我们重新回到服务器上只有380人的状况,虽然只有那里我们才真正体验到的RvR。

  如果你一路读到这里,那么恭喜你,这说明你有足够高的抗性,足以抵抗长篇大论给你带来的18758419伤害。接下来我想谈的是怎么才可能解决这些问题,Mythic本应怎么做以及他们现在还能做些什么(他们已经声明他们会采取措施)来弥补当前的情形。

  1.继续提高开放式RvR的奖励,降低剧情任务的奖励。

  2.设立一个随机的剧情任务系统,让玩家无法选择他们想要做的剧情任务。

  3.尽快添加RvR影响系统。

  4.使剧情任务更加受放式野外RvR的制约。找到一些方法使剧情任务必须依赖于进入RvR lakes战斗的玩家。

  5.使固守要塞的奖励更加丰厚。

  6.让战斗的目标更加值得实现和捍卫 – 这些目标是如此的美好,而且有一个壮观的场地提供给玩家,这些都会吸引玩家参与到RvR中来。

  7.解决平衡问题,漏洞,以及明显的作弊行为。

  玩家们,如果你是所谓的持着“我想要这东西,我现在就想要”的心态的玩家,那么我建议你认真想想,这种心态对这个行业会产生什么样的影响,如果大多数玩家继续抱着这种心态,那么将来游戏会走向何方?如果你喜欢你的地boss怪物只有一半的生命值,而战利品却像糖果一样从皮纳塔掉落,那么你的乐趣究竟能持续多久?你在期待《星球大战:旧共和国骑士》的到来吗?你是不是幻想着这款新的《星球大战》网游有一个充满活力、无比奇妙的世界供你探索,并且给你带来无以伦比的游戏体验?那么我奉劝你停止你的幻想,或许它只会带给你《激战》遇到了《黑暗之门:伦敦》的体验。这块糖果尝起来是不是稍稍有那么点苦涩?

  我并不是要放弃网游行业一直以来盛行的“走出来,得到它”的游戏方式。我并不是要放弃把那些让《魔兽世界》如此受欢迎的元素应用到《战锤OL》的想法。《战锤OL》在玩家互动和社区方面仍有改进的空间。一切都将从这儿开始,从你开始。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009