拉回你的想象,让我们继续。
等等~~~~在继续讲述一场完整的战役前,还需要说明一个游戏设定。上文提到一个服务器内的三场战役,那么每一场战役又分4个阶段。恩~~~这4个阶段并不是说整个战役需要经历4个阶段才能完成,而是说玩家自己参与某一个战役的程度。
看着上面的图,我们终于可以继续说明“一场完整的战役”包括什么了。忽忽,还真累!
“一场完整的战役”包括三个阶段:开始—经过—结果~~~(哎呀!!!谁丢我~~~!~~~!)继续!当然,事实状况并不象这6个字那么简单。所谓开始,是指战役双方的平衡开始,随后这个平衡开始波动,最后倾向一边。这就好比一开始是个跷跷板,然后两人一人一头骑上去来回跷。最后其中一方体力不支。被另一方跷飞~~~~接着,两个人都同时开始骑。。。。如此循环。那么如何判定谁体力不支呢?在游戏中有个专门计算两边阵营“体力”的参数:胜利点(简称VP)。但你一进入游戏,你便能在UI(俗称界面)里看见这个“跷跷板的计数器”,这个计数器随时向大家提供所在服务器的该战役中,对抗双方的“体力”如何。当其中一方体力快要不行了。那么在T4战线就会开启一系列的世界事件来帮助双方最后决战出一个结果。当结果产生后,这个跷跷板就恢复原状,双方有开始跷跷啊~~~跷跷啊~~~~直到永远~~~~永远~~~~~~
恩~基本上,“一场独立的战役”就是这样发生—经过—结果的。在接下来的篇章里,我将告诉大家:你们会遇见什么样的RVR形态,如何去参与,如何获取胜利点,以及最后的决战能带来什么样的结果。
好,让我们再复习一边第一章里提到的一些名词:
战役:战锤OL的RVR核心部分,整个游戏的核心系统。
一场完整的战役:玩家在游戏中所要经历的一个过程,最终目标的实现和娱乐的来源。
战线:每个玩家从低级到高级的过程中所经历的层次,你参与战役的程度。
胜利点:裁决阵营对抗胜负的关键,控制一场战役的进度。