伤害={[攻击力-(攻击力*防御免伤)]*(1-吸收伤害百分比)}*(1+所有伤害加成的百分比)
PS:物理魔法计算是一样的
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攻击力:
攻击力分物理和魔法。
物理:神圣(骑士),搏击(刀锋),远程(游侠),偷袭(暗杀),斗气(暴力)
魔法:元素(元素),暗影(精神),圣光(守护),圣力(暴力)
属性攻击很多人不明白什么意思,我来解释一下
对应职业的最后输出都是职业属性。所有魔法攻击在计算时会转换成对应职业属性进行计算。
打个比方一个守护有100魔法攻击力,50圣光属性攻击力。一个技能是200%+80圣光伤害,那么这个技能计算时先把100魔法攻击转为100的圣光属性攻击,然后得到的最终攻击力就是
[(100+50)*200%]+80,其结果为380(圣光攻击力),所以当你是守护而且同时有圣光+30和魔法攻击+30时这两种首饰对守 护来说效果是一样的,所以应带圣光攻击+30的,而魔法攻击+30可以被以上魔法攻击力属性所通用。可以给自己别的法系号,也可以卖钱。如果守护带暗影首 饰的话,守护这个职业的的公式只接受魔法攻击和圣光攻击,所以暗影的带在守护身上一点作用也没有的。
PS:武器的攻击力浮动很大,所以测试时把武器拿掉测试比较准备。尽量首饰也拿掉,首饰加的攻也有小额的浮动。另外攻击力并不是个整数,是有小数部分的,只是不显示而已。
攻击力来自于武器,属性点,属性攻击等。
武器攻击力取的(最大攻击+最小攻击)/2,攻击力数值上是这个值,但攻击起来就在最大的最小攻击力之间浮动。
属性点按各职业的职业系数固定加成,是固定攻击力,没有浮动值。不过各职业基本都是小数加成。所以会出现加点时有时一点=1点攻,有时=2点攻的情况。
属性攻击力上面已经说明。
攻击力=(武器攻击力+属性点攻击加成+装备上给予的魔法攻击+对应职业的属性攻击)*(1+攻击力加成百分比)
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防御免伤
新飞采用的多少防御换算成抵消百分之多少伤害的计算方式来计算的。并不是用攻击减去防御来计算的。
防御=(各装备的对应防御+装备上防御加成)*(1+防御加成百分比)
物理和魔法防御独立计算互不影响。
没有说明物理学魔法的就是物理魔法统统加,比如守护术。。。。
百分比计算公式暂时没推出来。。好复杂的说。。。制作内部也是保密的。
描点来看是个二次函数曲线。算出来结果也有问题,估计有修正。
下面只能提供一些现有的数据:
375点防可减免大约 6.4%伤害
269点防可减免大约 4.862579%伤害
566点防可减免大约 9.513742%伤害
836点防可减免 大约13.31924%伤害
1103点防可减免 大约16.91332%伤害
1277点防可减免 大约19.02748%伤害
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吸收伤害百分比
吸收伤害的一些技能和装备。如元素之盾,神之庇护,首饰上的物理魔法免伤加成。
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所有伤害加成的百分比
最后伤害的加成属性:如瞬移后的法术伤害+10%的BUFF,属性中造成的伤害+1%的属性。弓的标记伤害加深10%的状态。暴力的七伤+10%伤害。
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补充一下暴机,暴机就是最后的伤害直接乘上2,并没有其它任何影响,直接是最后的伤害乘以2.
武器浮动很大,各位测试时千万不要带武器否则不明显看不出。
最后实践证明怪是有物防魔防的,有的怪还不低。
目前就想到这些,防免伤数据有时间再测试一点出来。