《星际争霸2》各兵种操作小技巧详细讨论
作者:57 文章来源: 更新时间:10-03-25
前言
本人并没有账号.只是通过看大家的录像和在破解单机版本上面的小小研究.虽然平时工作很忙,但还是耐不住这份对SC的热情.记得我第一次玩SC时候,还在读初三,一弹指间都26岁了.本文的目的很简单.通过大家对兵种和属性认识的交流.尽快出现合理的战略战术体系.每当我看到职业选手那华丽的操作和意识,在那心中存在了10多年的激情再次迸发.不一定每个单位都有理解,毕竟时间有限,欢迎大家补充.
人类建筑
轨道指挥部
加入矿驴和加人口两个技能。现在一般都使用前面一个,不过加人口这个技能也请不要忽视。一个矿驴存活时间大概可以采集250水晶(注意这是个大概数量),具体一次采集30,采集时候可以和SCV叠加,自身不能叠加。这个机制的优点在这里:SCV饱和的时候,增加2个矿驴,相当于这片水晶的可采集分块几乎增加了6块!如果一片饱和SCV矿放8个矿驴,相当于这片矿有32块。换个理解方式,开采完8片1500水晶,只要其他族25%时间,当然,要搞8个矿驴同时运作是很难得.这个东西最合适的使用时机有两个地方:1,前期rush,或者某个时间短急需水晶.2,后期在外面开矿,易攻难守,最快时间捞回本.好了再说说加人口.这个机制现在基本被大家忽略了.我前面说了,一个矿驴存活时间可以采集大约250水晶(具体你可以测测).这250水晶不是白给的.一片矿始终是1500x8.那么,加人口和这个怎么比较呢.如下:1.加人口是白给8人口,相当于白给100水晶.2.这个效果是及时的,也就是说,矿驴在前四轮来回后,才能超过100这个数字.可以理解一个是(Y=X,X=100),一个是(Y=xT,x=30).换个思维角度,在你很需要这100水晶的时候 (比如你现在正好需要补人口,又缺钱补其他的东西),加人口的效果来得更快.而且这个还是个可持续发展思路.白给100......
行星要塞
这个东西基本资料就不说了.需要注意升级这个后基地不能飞起来了.重点说说两个相关升级,一个地堡加空间2的.升级这个后行星要塞应该有10的空间.这个有什么用.看到别人空降电兵,基本能保留大量的SCV.也就是说这是个防偷袭的机制.还有个升级是加建筑盔甲2的,要是我没记错,升级这个后,行星要塞的盔甲有5......什么概念,没升攻击的小狗打2下才掉1点血,XX16攻因为是打2下要算10的盔甲,攻击一次掉6点血.基本上单次攻击<10的单位想把这个行星要塞拆爆.是件很困难的事情.
补给站
这个东西现在增加的功能,最大的影响莫过于人族的建筑学了.甚至可以把基地完全的封死成一个小城堡,近战的谁敢进来直接关门放狗.值得研究.
地堡
空间加2.这个在装大号兵种的时候很有用,谁说人族没有炮台,装3个......相对SC1还有很大的优点,里面的人可以直接扎针.战斗力么,恐怖.前期你不是很缺钱就多造吧.这东西居然可以100%回收,太逆天了.
导弹炮台
有个加1射程的升级很有用.具体为什么你研究研究所有空军的射程.
感应塔
这个简直就是bug.不开迷雾的情况下,可以大范围感应敌人部队位置.偷袭人族更加困难了.还有个逆天的做法.如果早期把别人封家里.门口造个.别人的兵一从兵营里面出来位置就暴露了,那么......有很大的想象空间.
兵营,工厂,星港
这几个建筑最大的特点莫过于附加建筑可以互相换.一个优点就是节约资源.或者工厂要加个什么,让兵营先做出来吧.至少按照SC1的TVP开局,坦克出现更快了.
人类兵种
陆战队员
相对SC1最大的改变就是生命45.不要小看这5.41和40的区别是巨大的.45估计只是暴雪考虑数字的美观.极限扎3针和能扎4针的实战意义非凡.那个生命加10的升级,更是加强了枪兵的生命力.顺便一说,隐刀攻击力45.都不升级还是如同SC1秒杀.
劫掠者 收割者 幽灵
具体还没时间研究
恶火
这东西对小体积的攻击力太强大了,特别是完成升级后,简直就是屠农的机器.还是片伤.真的,小狗太可怜了,别人都有对小单位的片伤单位.
攻城坦克
这个我要多说明一下.好多人觉得坦克不如SC1.攻击力下降了.但是有个很重要的问题.SC2的攻击判定问题.这个60伤害打到小单位上面是100%的,不像以前只有50%.而且现在坦克很智能.你想用少数单位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精确计算到需要多少炮杀你,一群坦克里面就只有几个同时攻击你.其他的火力一点都不会浪费.平推模式下,对重甲的伤害还是很厉害的,攻击速度很快.
雷神
没怎么研究.
医疗运输机
这个...怎么说呢.我觉得以后的TVZ.给APM>300的人使用.不知道是多么的华丽.双线,三线,或者更多......
维京 女妖 铁鸦
没时间研究.只知道铁鸦有个自动防御的系统对敌人远程火炮类可以拦截.很强大.他的自动小炮也是个有待研究的东西.感觉以后定有大用.
战列巡洋舰
相对SC1攻击力可以说是大大增加了.不过有个需要注意的.这东西每次攻击力小,一次打8下.对高防的东西算是吃亏的.不过杀成片的低血低防单位还是很不错.牵涉到攻防的问题,攻防每高低一级,就是8点伤害差距.
相对人族的建筑.虫族和神族需要介绍的小技巧就少很多.暂时忽略了吧.
只说一点.神族那个兵营升级后,在爆兵的时候感觉消耗的APM比原始状态多.至少我还是喜欢不升级的用,除开一些特定的战术.
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