《星际争霸2》Beta体验:星2比赛时间比星1短的原因
作者:57 文章来源: 更新时间:10-03-29
从我第一次玩星际2的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。
在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工作是玩星际2,想出各种各样的战术,而暴雪的工作是改善游戏的平衡。所以,大家要尽量多相处战术来,不要等着暴雪修改游戏。
无解的传送门战术
我想借此机会探讨下现在PvP的不良倾向。关注Beta的玩家一定知道现在的传送门Rush在PvP中越来越流行,而且看似无解。在Garimto的博客文章和PlayXP、ZOTAC等比赛后,这种战术更是成为家常饭。一开始只有很少的人这样打,战术不成熟时,也只是时胜时负。而后来人么看到竞赛中的高手视频后,传送门Rush像病毒一样很快传遍了整个战网。现在你在白金组很难看到PvP不用传送门对出狂徒的了。现在唯一对抗这种打法的方式就是在敌人门口出也兵营。虽然我觉得现在的PvP很好玩,因为每场比赛只要5分钟。但 我不愿意在整个星际2生涯中只能用这一种战术。
两家神族的疯狂暴兵比拼
现在看来,还没有一种可以不伤科技和经济的办法可以抵挡传送门Rush。而且看起来能找出解决战术的可能性不大。虽然我也不喜欢抱怨,但是在是无解。虽然我不能肯定像星际这种多变的游戏不会有翻天覆地的战术改革,而且我也不认为我对这款游戏已经全弄懂了。但是星际2这么好的游戏不能让PvP只有这么一种战术。最后,暴雪肯能要出一些对PvP初期情况的一些改动。但不会严重到删除传送门这样的大举动,也许只会将传送门在科技树上向高科技移动。在所有的玩家建议中,一下几种方案也许是可行的:
1) 当两个神族水晶能量场相遇时,相应能量场不能传送。
2) 距离传送门、主基地越远的传送使用时间越长。
3) 传送门被就改至更高的科技
虽然这篇文章是有关以下两个问题的,但现在PvP的风气很不正,所以一定要说一说。但我们还是进入正题,谈谈有关战斗中部队自动攻击农民,还有低地打高地只要有视野就可以100%命中的问题。
在即时战略游戏中,经济,暴兵和科技应该是平衡的。但星际2中现在军事很强势,使得多数游戏出现暴兵流打法,缺少科技发展,多数游戏在一波内分胜负。使得游戏时间变长的办法是给与防守方一些优势。但现在防守方没有任何可观的高地优势,因为神族和虫族的初级兵种都是近战的。部队自动攻击农民的特点也对游戏长度不利,因为这样一次骚扰会非常致命,一旦很多农民死了,翻盘就很难。而且现在农民协防也很困难。
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