最近穿农民装(33达人一套,武器35达人蓝书+10 打20%的水伤害石头)经常参与各种PK。。石头之前是全血,最近卡怪全换增幅了,正在考虑是不是找人刷百夫套。。还是43达人金 犹豫中。。
命运之剑。。算新区大部分人也是农民装等级都在40左右。。
好在都是农民装所以血量攻击都不高 倒是可以对比神装。。。
有了点实战心得,注意不是插旗。。是裂缝和深渊战
瞬变烧翅膀DP宝宝替代都还不会,瞬变替代虽然是个插旗和保命很有用的技能,但是CD时间太长
常规战斗中一般也不用,
所以总算可以说是有了点成型的精灵心得。。跟网上流传的经验帖子还有一些区别。。
实战跟理论差别还是很明显的。也许是因为精灵星高手少 我也很少看到很强大的帖子 只有自己琢磨、、
总之归纳起来精灵遇到除了杀星以外的任何职业起手就是烧状态。。。烧完再考虑别的问题。
对法系而言烧盾就意味着大地二连,弓星可以烧掉他的攻击之眼还有变身。剑星体力强化突击什么的。所以人人见精灵就烦 必定除之而后快。。。所以打架血石头各种药必须。。
下面按职业说说,偷袭不考虑,均为100米发现对手的情况。。精灵打架主要是起手,只要控制了对方后面1分钟就是你的自由活动时间。
起手必须烧盾,烧完后大地二连,一定是大地。对方来不及做别的。沉默你可以嗑药解。。空中就飞一步(地震晕的时候可以移动),15米群恐(快一秒就是快一秒),地震接单恐很难连上。如果大家互烧。烧完后立刻后跳大地锁链。。这样对方的技能就接不上你。。一般起手式都是烧完后跳大地,只要你有盾对方没有后面就好办了。。(第二个盾很重要)对方开了第二个盾就可以退开了,对精灵而言移动速度是最重要的。。没有之一。。 没有移动速度的精灵根本无法控制好距离问题,尤其是跟魔道打。
有瞬变就直接瞬变了束缚再烧盾。。 偷袭的话就直接偷偷单恐变了后面随便XXOO
束缚后烧状态不会解除。。
地上高手魔道会反向瞬移过来,所以最好的办法是35M之外就放宝宝先上去咬,然后人保持25米外。。。对方肯定会浪费一个控制技能给宝宝。。宝宝有DP的情况下就是一个同级怪物。。3-4下破盾。。。破了盾魔道就很悲剧,被宝宝直接咬死也很正常。。
一般都是睡宝宝或者束缚。束缚宝宝的比较多点。。睡的时间太短了。
这样就有优势了。毕竟黄药只能解1个,魔道对精灵可解的控制无非束缚酷寒和沉默。
现在他少一个。。看出优势了没。。没看出继续看下文。。
25米外对方就会瞬移,这个就是完全看手快慢和距离感了。
如果看到对方在快到25米的地方反向后跳,基本就可以向前跑一步按群恐了,对方瞬移完下一招必定酷寒+灵魂冻结。。酷寒一下破盾,沉默了之后变树上天结束。。高玩魔道基本也就是这样了。。到现在我就打过2个会瞬移的魔道
群恐1.5秒必能按出。。灵魂冻结多快瞬移+酷寒+群恐多快。。他开了XXXX的智慧或者神速也无法做到2技能时间打到你。。最次因为延迟也是他被恐惧你被沉默。。群恐一般都是12秒左右,但是对方的2个控制技能已经没有了。
不会瞬移的魔道是傻瓜。。完克。25米的时候烧状态同时后跳,中了酷寒减速就嗑药,然后束缚他,他也会嗑药放心,然后后跳大地,烧掉加速状态后的沉默慢的要死,如果运气不好没烧掉加速状态也没关系,后跳可以保证对方技能断掉 魔道的悲剧就在于释放技能不能移动。。再快也是必须读条的。。你一后退他技能就中断,之后控制距离,地震放出他就完蛋了没什么好说的。。。
当然有瞬变的情况下,烧完状态直接瞬变,不用多啰嗦。。
有人问为什么不直接诶变。。不烧状态用瞬变换对方沉默的是傻瓜。。。
在天上魔道就是个悲剧,卡距离烧盾,对方只能用火笼和酷寒控制你,实际上他火笼你烧盾,下一步大地继续跑,晕到他他就死,而且被对方变树了也无所谓。。除非是超级魔道或者上来扔DP的。。变树后能秒血装精灵是不可能的。。等我换了百夫套后就更不可能了。。
其实还有个更简单的办法。。打魔道请装烙印守护之墙。。。开了抵抗+200不知道以后宠物升级了抵抗会不会再加 。。。也就是相当于一套4洞装打10抵抗石头。。我不信他扔一堆技能不抵抗
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