本篇主要将我对于每个职业实战PVP中的心得与大家分享。其中包括空中以及地面的遭遇战、偷袭、与反偷袭,由难到易逐个论述,下面直接进入正题。
很多朋友问我空中怎么打剑星,老是被剑一抓脚,几刀就秒了,其实是没掌握好方法,掌握好方法其实很好打,任何游戏里,只要数据差距不是特别悬殊,法系职业操作达到一定程度,可以战胜任何近战职业,AION也不例外。
剑对于魔道的威胁很小,他想杀你,无非就是近身过去砍,近身的方法就是抓脚,或者突击近身,我遇见得剑全都是攻击或者致命要么混装的剑,这些剑的攻击对于魔道来说的确很有威胁,但威胁是建立在近身的基础上。只要不被近身,剑再高的数据也白扯,物极必反的道理相信大家都明白。
不要只看剑的攻击有多高,你是否看到了他强大攻击力背后的弱点?攻击突出,血少魔抗低,物理防御魔道可以无视,因此剑的血上7000的都很少,只要你能合理的丢出几个技能,剑就很容易打倒。
已经找到了剑的弱点,那就可以使用自己几排的技能,利用其弱点看怎么打剑最为合适。
正面遭遇剑星,稳妥起见我是带两件血装,血在5000左右,首先观察自己的盾,是否有双盾,如果有双盾就可以不用束缚变树,开神速直接变树,他可能会用飞刀打掉你的盾,但是25米的距离开着神速变树,足够能将他变住,然后把盾再开上,拉开距离,保持25最远米距离,上延迟和熔岩,然后冰2,他就算开了均衡一样被减速,然后丢给他一个沉默,然后跑路,跑路的时候丢给他个火笼,他被减速肯定吃黄药解,看好状态,他解了再丢个酷寒,自己顶一个最上级冲击卷轴,直接近身拍冷气,他要跑就束缚,束缚完继续拍冷气。
这是一种情况,还有一种情况是他提前就抓脚,稳妥起见一遭遇就开白杰尔指挥,保持好距离,一旦被抓脚的话,不用着急,给他一个束缚,然后顺手变树,抓脚7秒,所以没有距离优势,变完之后时间快到就再补一个睡,然后迅速拉开距离,开神速,延迟,熔岩,冰2,沉默,飞开距离顺手仍火笼,他解了就直接仍酷寒,即使他吃药这个时候也顶多一半的血,有盾就直接吃个冲击卷轴上去拍冷气,没盾就开铁甲,直接近身冷气,没铁甲没盾的话就直接火笼慢慢烧死就行了,反正他已经没有了抓脚,这个时候他如果想跑,你的束缚应该马上就可以用了,跑了就束缚,不给他机会跑。
还有一种比较暴力的方法,建议有胆量有信心的人使用,交战直接全增副,起手直接神速,束缚,变数,拉开距离,延迟,熔岩,冰2,沉默,到这一阶段观察好距离,如果已经近身,就放弃酷寒,直接开铁甲,然后地狱火焰,有铁甲无视近战,铁甲结束,地狱火读条完毕,然后冷气+接酷寒,战斗结束,此方法绝对挑战你的心理承受极限,没信心的最好别这么打。
还有一种方法需要极高的意识以及操作,交战之前迅速调整高度,跟对方保持同样的高度,然后酷寒,火笼,对方如果抓脚立刻束缚,这个时候就考验你的操作跟你的意识了,对方肯定会拿黄药解,解完立刻冬季的束缚,如果你意识操作到一定程度,对方会被你冬季束缚控制住,而且就跟你差几米的距离正好攻击不到你,这种操作对于敌人的心理很受打击,冬季的束缚控制时间大于抓脚,再抓脚的同时就停止使用火笼,抓脚结束就拉一下距离.
注意,就一下,能拉几米是几米,然后读条地狱火焰,读完直接接边大树,然后立刻再拉开距离,开神速或者白杰,如果有神速就多上一个延迟爆炸,没有就直接上熔岩,然后冰2,沉默,冲击卷轴,近身冷气,然后酷寒,你只要对你的手法有自信,这么打即使无铁甲一样能打赢剑,这么打就怕失误,基本一失误就是死,因为这套技能对方硬吃了一个地狱火焰和海啸以及其他1秒和瞬发的技能,只要不失误,对方即使吃了大药和OBS大药,一样是死。
在地面遭遇到剑星是最容易打的职业,因为在空中距离以及高度不好掌握,对于魔道构成了一定的威胁,才将剑放在了第六位,但你掌握好了距离和高度,空中打剑也会象陆地一样简单。
陆地遭遇时,一种时提前抓脚,一种是后抓脚,但不管哪种,只要按照如下的方法,百分只百稳赢;起手酷寒,看好与对方的距离,只要到了15米,就直接冬季的束缚,然后时空扭曲闪走,他要是先抓脚了你就看好他的状态,他用黄药解了就直接仍给他个束缚,然后等抓脚时间到了,就拉开距离,开神速,延迟,熔岩,地狱火焰,这样放技能对方会硬吃掉你的熔岩海啸和地狱火焰,即使吃两个大药,顶多剩一半的血,地狱完之后接变树,这种情况在你将他变成树之后,他会跑到你面前,但同样会被变到,然后立刻拉开距离,算准时间,等他树的时间快到了,就给他个冰2连,然后给他个火笼,接沉默,这个时候酷寒CD应该已经好了,就再丢个酷寒对方就肯定没血了。
在地面打剑是打任何职业中最轻松的,但有几点细节需要注意,就是冬季完闪走之后,对方如果拿黄药解了冬季,赶紧补上束缚,尤其是在对方先抓脚的时候,掌握好了这一点基本就稳胜了。
我把杀星排在第七位,也许杀星可能有点意见,但这也是没办法的事情,我不可否认杀星在陆地上偷袭人以及瞬间的爆发力的确是最强的,但毕竟在实战当中大部分情况下全部都是在空中。
而且1.2版本杀的攻速被削弱了很多,尤其在空中,很可能你离对方一米的距离你都看不到敌人,所以在空中即使手法再好,也不可能打赢魔道,因为你不可能有晕到魔道并且将刻印象陆地那样去打,因此空中打杀星很容易,就是一点一点魔就行了,留着束缚,把对方的三个回避都破掉,然后束缚,如果对方已经吃了黄药,就直接开神速象打怪那样去打就行了,如果对方没吃黄药,就直接冰2,然后沉默,酷寒,空中杀星就象残疾人一样,的确很无奈。
空中打杀注意保持好最远距离,一点一点磨死就行了。
地面遭遇战想不被杀星连一套技能是不可能的,正常情况就是自己中招,被杀星连一套技能,如果你带的全血装,就不会怕杀星,随时保持最上级冲击卷轴以及跳跃状态,跳着经常可以卡掉杀的连招,开始交战就直接开神速,因为跟杀打,就是五秒钟就能确定结果了。
正常情况他一套极限技能不可能打死你,你被空中之后立刻下来如果有铁甲就开铁甲,没铁甲了就直接顶个OBS大红,然后用时空立刻闪走,看好杀星的状态,把回避给破掉,然后找准时机束缚掉对方,束缚完立刻用变大树,接着换上两件增副装,接着再睡一下,然后上熔岩海啸,接空中束缚,杀星血很少,基本都是6000左右,空中束缚三喷一放基本就完事了,如果不死就送他个酷寒就行了,如果你酷寒点的快,他即使回避CD已经好了,也回避不了你的酷寒,因为你是先点的酷寒,他下来之后才开的回避,因此他会中了你的酷寒。
如果空中束缚MISS了,就赶紧放一个冬季的束缚,然后冰2连,上火笼,接着沉默,酷寒,小技能就能打死他了。地面打杀需要注意的是随时保持跳跃和最上级冲击卷轴的状态,即使被连了,也没关系,正常装备对比一套是连不死全血的魔道的,看好对方的回避,破完控制一下基本就完事了,魔道VS杀星胜负就在一瞬间,杀只要一套技能连不死魔道,那杀基本就必输了。
魔道打守护就象一个人拿枪,一个人拿刀,所以结果就很明显了。
官方给守护的定义就是谁也杀不死,但也不会被谁杀死,我认为诠释守护星这个职业还是比较合适的,1.2版的守护已经从1.0的发育期过度到了成熟期,跟守护打就是玩耐心,如果守护不想跟你打,他可以全身而退,但是如果守护一直恋战,不肯撤退,那你就用火笼和酷寒慢慢去魔他,如果对方使用魔法抵抗30秒技能,就先不去打他,就一直跑就行了,随时保持有盾状态,无盾了就吃一个冲击卷轴,他就拽不到你了,守护只有一个远程技能就是拽,他拽了你立刻用黄药解掉飞行缓慢的状态。
打守护很浪费时间,所以你要做好充足的心理准备,很可能他快死了,一个DP回满了,因此前期磨他的同时可以将他引到很远的地方,这样即使他最后要跑,也可以慢慢的将他魔死。
对方如果开着突击和魔法抵抗技能的话,你就找个陆地,然后关掉翅膀,失控扭曲,然后开启翅膀再跑,耗掉他三十秒种时间就可以了,打守护只要有耐心,问题基本不大,我曾经跟一个守护从OBS下层干到OBS上层,浪费了七十多瓶黄药,几十瓶红药和蓝药,打了将近半个小时,才把他耗死。有耐心的话打守护并不难。
地面打守护非常的麻烦且不可预料性很强,因为陆地遭遇避免不了的会碰到很多的怪,而魔道往往是放风筝试打法,可是这么打很容易引到怪,而后边的守护却不会引到怪,这样对魔道很不利,冬季束缚也会引到怪,1.2版本陆地打守护确实很难打,不仅是引怪的事,而且守护可以在中了控制技能,利益束缚和冬季的束缚之后开诸如主神的护甲技能破了控制技能,而且还可以吃黄药,因此地面跟守护打控制技能明显不够用。
想赢必须有非常沉着冷静的心态,在放风筝的过程中切记自己跑的方向,与周围环境的情况,尽量往开阔的地带跑,对方在放了魔法抵抗技能的时候,不用进攻了,利用时空扭曲、滑翔、地形来耗掉对方的三十秒魔法免疫状态,耗掉之后就继续放风筝,注意酷寒和束缚的掌握,观察好对方是否使用了黄药,如果用了就仍给他束缚或者酷寒,再砸个小技能,打守护只能慢慢磨,因为守护近身的输出也是很强的,所以尽量不要近身跟守护打,除非对方没多少血了,可以尝试顶着冲击卷轴硬拍冷气。
你是不是经常屏幕晃一下,然后屏幕就黑了?然后大喊一声:我草马?是不是经常在打要塞的时候,在实体上、守护神将旁边、直接屏幕黑掉?你第一个想到的是谁?魔道。。。。。
新版本魔道群攻很BT,尤其4000DP,群秒,伤害不比暗黑爆炸少多少,一开神速,熔岩海啸接鲁米埃尔之震怒,三秒钟的时间可以秒掉十米范围内除守护以外满血的任何职业,玩过梦幻西游的都应该知道,龙宫可以群秒,但秒的越多伤害会降低,可是AION中的魔道秒六个伤害却象打一个人的伤害一样。所以先教大家如何反偷袭。
一个神一样的魔道,不会被任何魔道偷袭到,只需要做到一点,不偷袭人的时候带着血装,看好又边的雷达和战斗信息,战斗信息100M范围内的敌对种族使用任何技能任何道具以及任何状态异常,都会有提示,而雷达则是对方即使不放技能不使用道具,只要不在隐身状态下的话,45米范围内就能看到对方的红点,尤其是改版之后红点显示的更大,更容易发现。
因此即使被偷了,别去抱怨,冷静下来想想自己怎么死的,死的该不该,下次不想死就看好战斗信息和雷达,死的就不会是你了,同样的,只有掌握好战斗信息和雷达,时不时的在可能被偷袭的地图里观察头顶和脚底,你才有可能在从被偷袭的角色中转换成反偷袭。
掌握好这些细节,屏幕黑的就不会是你了。另外关于魔道偷袭,因为菜鸟很多,所以不可能每个人都注意雷达,而且45米的距离就是一秒钟就能触及的距离,所以在找到很多目标的时候。
例如实体和要塞,记得拉好高度,一百米以上,然后开神速,俯冲下去,以最短的时间切换到人堆里,这个时候神速应该还有8秒左右,这个时间足够了,然后立刻丢出熔岩海啸和鲁米埃尔之震怒,立刻开铁甲和冰封长袍跑路,能跑多远跑多远,别人想追死你是很难的,因为飞行速度很容易达到16.0的极限,他们只能在郁闷中看着你飞到安全区域。
另外需要讲的是在偷袭单个人的时候,尤其在OBS,OBS里单独的人在要塞时间可能是打要塞,不在要塞时间的话可能是刷龙族材料,也可能是刷OBS或者打BOSS,一个成熟的暗杀者,不仅仅局限眼前的一个人,更应该注意到你的目标在往什么方向飞,根据他飞的方向、军衔以及时间,判断他去干什么,如果是刷OBS的话就可以不用着急解决他,可以耐心的跟着他飞到刷OBS的地方,然后找机会群歼之,何乐而不为?当然追踪目标千万不要被发现,一定要飞到他上边或者下边80米的距离,需要吃飞行药的时候赶紧拉开100米的距离,吃完飞行药,再继续跟踪。
魔道此职业防御是最底的,相对的,他的攻击肯定是最高的,否则游戏就会不平衡;
如果此职业操作以及意识能够达到神的时候,此职业我只能用神去形容;
魔道技能基本都是最远距离技能,距离就是魔道的优势,因此打近战掌握好距离,看好对方的状态信息,充分发挥你的智商以及你的操作;
打法系关键在于魔法的控制,剩最后十滴血不代表你就输,你满血状态不代表你就赢,因此法系打法系看的不是谁血少血多,拼的是黄药以及几个控制技能的使用顺序;
1.2版魔道的群技对于面的伤害是非常恐怖的,其实现在大型PVP中,每个职业的利用率非常底,因此根本不能算是真正意义上的PK,毫无技术可言,无非就是双方阵营大打拉锯战,一打打个没完,赢的一方肯定就是人数优势,只有将每个职业的利用率都提上去才能真正打出水平;
小型PVP,人数在1组人2组人左右的,每个职业需要做的是什么;守护星:视对方对自己的DPS情况,考虑时候先开盾,拽技能不是拽过来杀人的,而是负责保护医生和魔道的,基本没人傻到去先打守护;
:杀星的定义是偷袭某个人,但实际战役中根本就不是那么会事,尤其在人数超过一组的时候,冲进敌方阵营中,你就很难再回头,更别想用完美的一套技能去秒杀别人,你的收获不是杀死了对方,而你的损失却是你的死亡, 杀星的意义就是在攻击范围内,开好回避,最敌人完成最后一击,完成之后立刻撤到守护以内;
:在有均衡的情况下看本方队伍里守护数量的情况下,守护少的话就就得拿着盾承担起保护队友的责任,守护多的话就可以往后撤一点了,因为你一旦跟守护站在同样的距离时,你就可以被对方的远程职业攻击到,对方使用TAB键切换到你的时候,以你的血量,无非就是几秒的事,如果医生一直给你加血,那么医生的压力将会非常的大,因此剑星最好不要象守护一样冲在最前边;
弓星、魔道、精灵、医生,这类职业的优势就是距离,没了距离就意味着死亡,当然这些职业也是对方DPS优先集火的职业,守护以及医生应注意此类职业的血条以及受攻击情况。切记不要造成无谓的伤亡,死一个人就会立刻形成多大少的局面。大型要塞攻防战,在人数有优势的情况下,可以通过简单的拉锯战结束战斗,但如果人数处于劣势,就必须将每个职业的利用率提到尽可能的高度,否则将不可能完成以少胜多,
举例子:拉特斯兰之西侧径下层天魔拉锯战,我方人数一个部队,敌对人数一个半部队,想以少胜多就必须有非常默契的配合以及不怕死的精神,提前守护以及魔道等各职业不要放自己的DP技能,利用NPC的掩护先牵制敌人,进行试探性的进攻,技能都已准备好之后,分出两组远程职业组,负责偷袭对方的复活点,
两组中各一守护,一护法,一医生,三魔道,必须人手准备好4000DP,从另外一方向吃好各种BUFF,切记注意高度,不要让对方提前发现自己,两组人必须完全的跟好守护,一百一十米准备偷袭,地面近战立刻准备往前压,当指挥喊开始进攻的时候,地面近战开着各种护甲技能往前压,偷袭组护法开神速以及结节之幕,守护开好所有的护甲,下地直奔NPC,医生放戈壁之光,守护下地直接群拉仇恨,对方复活点被偷肯定会往会收缩,这个时候六个魔道直接往人堆里砸4000群秒DP,砸完之后立刻将对象切换到复活点上,熔岩海啸,火山爆发,流星强击,秒掉刚复活的每个职业,地面近战尤其是守护,直接开好技能往NPC里冲,偷袭组负责清理复活的人以及打复活点,这样即可完成以少胜多;
这只是一个简单的例子,并不能代表所有的战役都是一样的,真正的战役什么情况都可能发生,但只要随即应变,将集合的效率以及指挥的效率都尽量做到最大,充分利用好每个职业的优势,才能提升本方部队的战斗力。