◆游戏世界观参考三国志、水浒传、北欧希腊神话等众多文献
谈到《AION永恒纪元》研发最初的想法,池龙灿表示,当初《天堂》上市后,许多线上游戏作品的游戏进行方式都和《天堂》很像,《天堂2》也成为许多3D线上游戏的模式指标,他们很希望创造出不同于《天堂》、《天堂2》的游戏模式。当初《AION永恒纪元》的游戏出发点,是看到大家线上游戏越做越复杂,他们希望以简单为出发点,让多人线上游戏的「多人」发挥出大量多元的内容,藉由众家来参与,呈现出游戏的多样化所在;因此游戏在前半段将会比较简单,让玩家很快进入状况,再来体验更多元的内容。
他们针对从未玩过线上游戏的新手或老手上有努力下功夫研究,在韩国封测之前、曾请几类玩家做测试,结果那时从未碰过线上游戏、连打怪都没有概念的超级新手玩家升到5级要5个小时。研发团队思考可能是介面不够好用,因此又加入动态教学等众多内容,目前做到第一次玩《AION永恒纪元》的玩家不含创角色时间、不到1小时就可升至5级。
AION
他说,若以中华文化、简短的语句来形容,《AION》概念可以说是另一个三国志,架构于天族、魔族、龙族的三种族世界,其中龙族并不是玩家扮演,而是采用电脑来操控。研发团队在设计《AION永恒纪元》世界观时,参考了500本以上的东西方神话与故事参考资料,像游戏中神的不确定性、如同人类般的个性,是参考北欧、希腊神话而来,种族间的对立则是参考三国志的想法,职业名称发想如剑星、护法星等则是从水浒传获得的灵感。
◆游戏RVR战斗、飞行概念
《AION永恒纪元》中结合天族、魔族、龙族间直接第一线接触的重要战地深渊、突袭敌方即时战争系统的时空裂隙,可以边飞行边战斗的飞行战斗系统。当问到《AION永恒纪元》最大特色时,池龙灿认为,主要是游戏本身三种族对立的RVR (阵营对阵营)的战斗,所衍生出来的众多内容。
至于目前玩家最爱的则是飞行滑翔的部分,游戏本身有飞行的概念,但飞行并不只是单纯作为交通工具,而是战斗的必要技能,且滑翔若滑不好有可能会摔死;当初研发团队实际做出飞行系统后,感觉不够刺激,加上许多飞行地区有限制,在封测时就有很家觉得限制太多,研发团队检讨后,决定让飞行更加简单、大众化,以滑翔的形式、让玩家以手操作时感觉更有趣、好玩等。
飞行乐趣
当被问到飞行方式除以翅膀飞行外,未来是否还有其他如飞行器等考量时,池龙灿指出,目前尚未考虑。针对受到玩家高度关注的角色翅膀造型部分,金亨俊透露,除了现有的蝙蝠、羽毛等造型外,研发团队正花费很多的功夫、考虑设计其他的造型,目前正为翅膀做不同的尝试变化。
然而,空战加入游戏中,也引发玩家对于职业平衡上的争议。池龙灿指出,当《AION永恒纪元》在韩国上市几个月后,玩家开始分出有利于空战或地上战斗的职业,像八大职业中精灵星在天上飞就被玩家说变笨了,在地上时变成大坦克,而像魔导星在地上战斗还好,但在深渊里变成轰炸机,可以在天空远距离拼命攻击等;研发团队希望未来会针对此点加以改进,但方向目前还不确定,可能会明确化利于空、地战角色设定,或者加以模糊化,将会有特别设定与微调。
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