◆职业与势力平衡性考量
游戏职业具有剑星、守护星、弓星、杀星、精灵星、魔道星、治愈星、护法星。谈到最难开发的职业,池龙灿说,虽然八个职业都有其难度,但若真的要他选一个的话,那就是精灵星。
精灵星
精灵星主要可以召唤精灵,借助精灵的能力,可使用弱化敌人或是制造错觉等幻术,以进行有效的战术攻击等。池龙灿表示,像魔导性职业在设计时,要计算法术攻击与冷却时间等因素,而精灵星则必须计算从玩家传递到精灵、精灵传递到怪物的时间,在企划的技术上更加困难。
当巴哈姆特GNN问到关于当角色累积一定战绩与深渊点数,可以变身的神将系统,造成玩家质疑有职业如治愈星化身神将后太过强大、对游戏平衡性的疑虑时,池龙灿指出,线上角色扮演游戏的永远课题,就是只要发现有平衡性的问题时,就会予以调整。
他说,一般线上游戏对于祭司、治疗系的职业设定都会比较弱,而《AION永恒纪元》想尝试不一样的治疗系设定。治愈星会自己补血,在一般战斗时比较没有问题,但变身神将后由于HP大幅增加,加上补血,所以才会让人觉得有打不死的感觉,未来将会调整补血的百分比。
治愈星
针对职业的未来发展,池龙灿指出,未来不会往新增职业方面去走,而是朝现有职业的细致度持续研发,并且将强化运用技能石头,让同一职业的角色可以更加多样化表现,像一样是剑星,未来可能有各种不同的攻击风格。
至于天族与魔族的势力平衡性方面,游戏除了会视伺服器的种族平衡性,若当此伺服器一方势力太多人时,会限制创造同族角色,并且采用第三势力龙族来压制双方,系统会视两方势力的均衡性,若是一边势力较强、就容易遭龙族的攻击要塞。
池龙灿指出,龙族原本只会攻击占领要塞的优势者,但韩国玩家质疑,当天族占领一个要塞、魔族却占领很多如同发射台的神器时,其实情势上是魔族比较强,但龙族却只攻击天族,怀疑怪物的AI是否有问题;未来将改成在这种情况下、两方都会遭受随机攻击,但只要当某一势力超过一定强度,龙族就会针对此势力展开攻击。
◆游戏语音通讯系统开发中
针对玩家关心的《AION永恒纪元》未来研发内容,池龙灿表示,有利于玩家作战时彼此沟通的内建语音通讯系统已经在开发中,简易指令系统也在规画。
回答游戏的未来规画
另外,考量到有些玩家比较不喜欢PVP(玩家对玩家),而是偏好PVE(玩家对环境),研发团队目前也正准备针对PVE加以改善。池龙灿指出,由于部分玩家时间有限,有的玩家一天只能玩一、两个小时,不喜欢一直被其他玩家杀,因此研发团队正计画准备另一个类似副本型态的空间,来满足热爱PVE的玩家,也会针对时空裂隙加以改善;但他强调,研发团队很重视狩猎区与副本的平衡性,他们不希望到时候玩家都跑去副本,结果路上看不到人,因此还在妥善规画中。
至于副本BOSS怪的强度方面,池龙灿表示,虽然《AION永恒纪元》并不会把BOSS怪设计得太难,但也不是玩家只要有好装备就可以推王,还是必须按照BOSS怪的AI来对应策略,主要是需要发挥各职业的特性才能打倒BOSS怪。初期BOSS怪或许会显得较为简单,但未来将会有不同作战型态。
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