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《永恒之塔》降临,MMO迎来新感官时代

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犹如动作格斗游戏般的连续攻击

《永恒之塔》的操作采取了键盘加鼠标操作和纯鼠标操作两种模式的混合体,玩家既可以通过键盘的“W、A、S、D”键进行移动,也可以通过用鼠标点击地面来移动,充分满足了不同玩家对操作的不同需求。虽然操作模式与《魔兽世界》非常的类似,但是玩家们不必担心自己会像在《魔兽世界》中那样时刻都得想着自己脸冲哪边,距离怪物多远等各种各样的问题,在《永恒之塔》中,角色会自动面向怪物,并且自动跑到技能射程之内,使玩家将更多的精力集中到战术层面,而不仅仅是追求技术。

说到技术,《永恒之塔》并不像其它游戏那样,无论是路边的兔子还是地下城堡里的恶魔,都只要一股脑的冲上去,把能砸的技能砸出去就可以解决战斗,相反,如果没有合理的安排战术和技能,盲目的出击只会是白白的送死。在《永恒之塔》中,技能并不仅仅是一次特殊的攻击或者一次单纯的束缚,一个简单的技能,其背后可能隐藏着无尽的杀机。《永恒之塔》首次在MMORPG游戏中推出了“连续技”这种原本只会存在于动作格斗类游戏中的名词,玩家将不再是一个一个的使用技能,而是通过一些特殊的组合,一次性连续的没有冷却的使用出一连串的组合技能,将敌人打得毫无还手之力,甚至自始至终都没有出手的机会。

圣痕技能又叫DP技能,因为圣痕技能的使用必须用到打猎时积累的DP能量。DP属于一种能源,可以用于战斗,也可以用于制作物品,还可以转移。在杀敌的过程中,玩家的DP会慢慢累积,当累积到一定程度时,就可使用DP爆发的圣痕技能,此技能可以对目标造成强大的伤害,一般小怪很难承受一击,简单说就是一种“必杀技”,尤其是在解任务与打BOSS的时候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。

永无止境的使命任务

很多人将韩国的网络游戏斥为泡菜,这也是由于多数韩国网络游戏的内涵不足,任务单调重复所造成的。《永恒之塔》在这方面可谓下足了功夫,各种各样的任务伴随玩家一路前行,使玩家们彻底拜托了枯燥的刷怪生涯。

《永恒之塔》中的任务共分为三大类:使命任务,普通任务和隐藏任务。

使命任务也可以称为主线任务,从角色诞生之日起,一个个的使命任务就将伴随其左右,通过一个个的任务和一段段的动画,为玩家揭开天魔之战背后的种种内幕。使命任务不必玩家主动接受,当玩家到达新手村之后,使命任务就将自动触发,之后,只要一步步的按照任务提示来做就可以了。同时,使命任务还有丰厚的奖励物品,在前期,这些物品将使玩家不必再为自己的装备发愁。

普通任务也就是平常意义上的任务了,玩家可以自由的从各个地区的NPC那里接到。《永恒之塔》中很少会出现可以重复执行的任务,绝大多数任务都是一次性的,这样也就避免了玩家为了升级而刷任务所带来的枯燥和乏味感。普通任务除了能够带来不菲的经验奖励之外,也会给玩家带来一笔额外的收入,而这样一边做任务一边升级,也使得升级之路不再漫长和枯燥了。

除了使命任务和普通任务之外,还有一种任务是在NPC处无法受理的,这便是隐藏任务了。如果你在野外打怪的时候,无意间发现了一本笔记,或者一张羊皮纸,不要疑惑,这些都可能是隐藏任务所需要的道具。使用这些道具将会接受到各种各样的隐藏任务,而这些隐藏任务也是五花八门做什么的都有,甚至有个任务是让你去偷一个仙女的衣服。这类任务通常奖励都不是很丰厚,应该说,这是一种类似于调剂品的任务,给正在刷怪冲级的玩家们一个调剂身心的活动。

在不停做任务的时候,我们除了可以获得经验、金钱以及物品的奖励之外,还可以获得荣誉称号。《永恒之塔》中荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。

立体化的空中战斗

每一个角色在到达十级的时候,就会自动获得飞行能力。届时玩家们将可以展开洁白或漆黑的羽翼,尽享翱翔于蓝天的乐趣。《永恒之塔》的飞行并不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家能够在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。


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