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  1.建立怪物之间的“食物链”系统,最好每个区域可以定制一个单独的链表,作为“食物链”上相互关联的怪,将会随机出现在对方的领地里,来表达他们的链式关系,当在该链的某个级别的怪被大量捕杀后,会造成以它为食的另一种的怪的减少,而被它吃的某种怪却因此而增加,这样做的好处   ⑴当部分玩家快速冲到高级后,由于低级怪的大龄捕杀,导致高级怪的减产,高等级玩家不得不花多一点的时间来找怪,而当高级玩家杀了高级怪,又会因此增多低级怪,这样就形成低级玩家升得较快,而高级玩家被遏制的情形,从而能在一定程度上遏制玩家之间的等级差距,但又不会太影响到高级玩家的练级,也在一定程度上避免了某些玩家走刷怪升级路线,从而使玩家更好的体现游戏剧情带来的精彩。   ⑵最关键的是很大程度实现了玩家对世界的影响,这是游戏最开始的创意,而到现在实现情况貌似不高吧   ⑶而当游戏进一步开发,如果有了宠物系统,由于有随即的大怪欺负小怪,玩家更可以通过拯救被欺负的小怪来获得该小怪的好感,从而实现收服宠物,就摒弃了以往较死板的系统。   ⑷从编程的角度讲我写的这些建议(包括下面的2,3点的实现都很简单;4,5点比1,2,3点要难实现一些,不过还是属于简单改变,只有6,7点实现起来很复杂)实现起来相对比较容易,而对游戏的影响比较大。   2.建立史书系统,记载各种世界BOSS首杀的团队,并记录下后来杀的各团队击杀所用时间,从而实现团队竞争机制,在一定时间范围内一直保持第一的团队可以发给一定的奖励。   3.首杀称号系统,给予首杀BOSS的团队成员一个专用的首杀称号,并给予较好属性。也可以建立其他各种怪的击杀称号,也可以叫做趣味称号,无所谓啦,我知道现在有称号系统,不过要是头上能顶着***首杀,那感觉真是倍儿棒。(不知道现在游戏内部有没有这些)   4.空战系统,建立开发阻力系统和重力系统,即当玩家在空中被击退,由于没有地面摩擦力,所以可能退得更远,如果有风,就可能退得稍微近一点,而如果被击倒,则会下沉一些距离,而不是像现在的连死了都浮在空中。现在大多为地面战斗,随着游戏的开发,大规模立体化战斗是再所难免的,建立空中更灵活的战斗,必将给整个战局带来巨大的改变。如果以后开放更长久的飞行,增加空中怪也是很必要的(不知道现在有没有),而以后有了谁系统,最好还可以去水里打怪,那就爽了,要是在有个水下古城(可以把剧情故事写到水下去,反正天上已经有了),水下FB等等,那就太完美了。   5.职业及种族特化。职业与种族应该有更多的主动和被动技能,及生存能力的差别,甚至于可以特化到最初属性,及技能效果。而不是现在那种单纯的镶嵌和DP技能以及外观。甚至连地图都可以对种族进行影响,比如,魔族在沙漠里更能生存,那么天族就应更容易在靠近水源的地方生存等等之类的。更甚至连装备的穿戴效果也不一样,就像天2那样。不知道现在到对方种族会不会降低战斗力,强烈建议降低,多多少少也降点.   6.既然天魔两族是在不断战争,那么双方世界就应该被影响,而且应该是可见可感的一些影响,这也是玩家影响世界的一个方面嘛。具体应该到整个世界的各个细节上,具体方案没想太清楚.......   7.还有一个关于龙族的问题,龙族既然可以参与战争,那么必然可以夺取城市啊(不知道现在能不能),(不过貌似现在龙族还没那个实力,为什么不给龙族这样的实力呢,玩家在成长,龙族也应该同样成长,变强,龙族成员之间的配合也应该变好,这样才能称得上第三势力,不然龙族和怪物有什么区别呢?都是被杀嘛,何必叫龙族呢?),如果给予龙族这样的实力,龙族就应该去占城,并且搞得城里的商家百废待兴,直到该城重新易主,而在此期间呢,玩家就回不去那个城市咯。这样才能体现战争网游的“战争”两字嘛。而百废待兴以后,玩家在通过与NPC之间的交易,使城里重新活跃起来。甚至可以实现NPC出逃,然后达成一定的条件再回来,最好能通过触发寻找任务来实现,任务可以由城里的官员直接发布给所有该族玩家,此任务不可放弃,当有一定数量的玩家来找该NPC时,NPC回归,当然NPC会躲得很隐蔽(逃难嘛),并且当有几个人找到该NPC的现有位置,该NPC因为害怕会再次转移。这个任务的奖励一定要比较好,而且,该NPC身上是有可能会带有主线或者支线任务的,不然玩家不会去找。   再发表点自己的看法:由于换过开发团队,大家的开发思路不一样,所以很多最开始吸引我的东西都已经在逐渐被摒弃了,现在我对AION的期待是越来越低了,战斗的华丽程度也在一次次的测试中被削弱了,游戏的难度也在不断的降低,很多大器而华丽的技能再也没看见了(也有可能是因为我看的视频误导了我)。总之,AION就这样公测了,但是我没有看到开发团队实现他们最最最开始时候的想法,很难过,不知道后续开发会不会实现曾今的承诺,不要天2,5年了才实现开发时的承诺,我可等不了那么久,那时候天3都出了,早去天3混了..........   PS:个人认为,AION最初的构想使其有成为经典的潜力,但是现在看来很难很难了。因为有很多魔兽差不多的东西,官方貌似都在努力的回避,这势必造成很多创意的流产!

【责任编辑:编辑0326】


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