由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣布的《最终幻想14》(Final Fantasy XIV),将是 MMORPG 线上游戏,此闻震撼了全世界。在近期日本游戏媒体采访了《最终幻想14》制作人田中弘道与河本信昭,透露了关於游戏的设计细节。
世界观的真相
在最初的宣传影片中描述,在一段被遗忘以久的时空里,有片名为艾尔兹(Eorzea)的地方,媒体问及游戏的全部故事是否都架构在此片大陆时,河本信昭对此回应:「艾尔兹只是《最终幻想14》中的其中一块区域,它只是一片位於“维纳戴尔”(Vana'diel)大陆上的一个区域,而我们把整个世界给命名为“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」
媒体问起《最终幻想14》会与《最终幻想11》的世界观是否相似时,制作人田中弘道回应:「不,我们打算制作一个与《最终幻想11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古时代,而是“深度幻想”(High-Fantasy)的世界,玩家可以在游戏中看见许多现代化的东西。」
河本信昭补充表示:「其实在影片中就可以了解到,玩家将会在游戏中看见《最终幻想11》所没有的机械等其他物品。」
田中弘道:「河本信昭说的很对,我们在影片中隐藏了一些资讯,玩家可以自行去发掘出来。」
种族相关情报
媒体紧接着问起,目前在艾尔兹此地区存在着几个玩家可选种族呢?
田中弘道则透露:「游戏中的角色形象对玩家来说是种外在表现,所以让玩家能够从游戏的种族上找到与自身相似点,这点我认为是很重要的。例如我们将在艾尔兹使用的种族“加尔卡”(Galka),他们力大无穷、纤细善良,是天生当战士的最佳职业选择。」