[橡皮泥]刀剑2副本创意之《励练》
写在前面:
进入所有副本的接引NPC最好集中在城镇中,或单独设立一个快捷键打开副本介面,类似寻仙的副本招幕。但寻仙的副本招募介面只能查看和组队,不能直接进入副本。建议可以随时随地打开该介面加入队伍后,由队长直接发出进入副本的请求,参照寻仙的组队跑迷宫方式。奇迹世界副本的进入模式就做得不错,官方人员有机会去这个游戏看看。
这样做有几个好处:
1. 关键字“远”:网游玩家之间的互动是一个比较好的游戏方式,而如果某些玩家想加入副本队伍,但人又离进入副本的NPC比较远的话,有些玩家就有可能放弃。
2. 关键字“等”:还是说寻仙的副本,最常见的情况,龙门副本,一队5个人,4个人到门口了,就差医生还在石塘,要是医生肯花钱传送到小江屯也就算了,只要跑一小段路,那如果医生不肯传硬要跑的话。。。那另4个队员就干瞪眼,慢慢等,在这个过程中就很容易哪个队员赶时间退队。
3. 关键字“难”:寻仙在线人数10几万,但副本招募介面,有时要找个队都比登天难,其实是因为很多玩家是不想跑来跑去,手头本来做个做个任务,又要跑回城去进副本。包括我自己经常都组上了觉得跑回去太远,不华算又退队。这一点可以极大提高玩家参加副本的积极性
刀1的副本过于个人英雄主义化(也有可能是SOHU拼命出BT装备使人物的攻防属生过于BT,导致很多任务或副本都能单挑轻松完成),而寻仙又太过于偏向团队,各种职业作用完全不同。掌电没有医生=废材,可是经常要组人做任务或副本又组不到人,像素应该考虑一下这个问题。
既然刀贰是操作型的网游,在副本中应该强调操作这个概念,而不是背地图(当然地图肯定是要熟悉的)。小时候玩街机游戏,同样的一个角色,有些人可以一币通关,有些人则死在半路,这就是一个对操作和游戏熟悉的问题。
----------------------------------------------副本建议:
1)队长应该可以查询队内成员副本的冷却时间或完成次数,这样组人的时候比较方便;
2)像素考虑一下魔兽的DKP 系统
3)完成时间过长的副本实际上是只迎合职业玩家/重度玩家。在线时间/点卡数是保证了,口碑却不见得。
4)关于怪物掉落物品或开箱子所出的物品分配问题:
刀1的副本物品分配方式是不太合适。个人觉得寻仙的物品分配方式不错,但总觉得有待改进。
注:以上部分内容引用自blog.sina.com.cn/m/hzm,作者:赤龙
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【刀剑贰FB剧情我来定】励练
副本名称:励练
副本地点:扬州
参与人数:2-4人 (注:人数不要太多,不然那叫群欧,人太多反而不好体现操作和配合)
上限时间:45分钟
副本奖励:随机相应等级装备+适当经验+功勋(尽量以获得本职业装备的几率大点)
等级限制:45级-55级
进入时间:全天,5次(不知是否可行,设定为通关才算一次,没通关不计入次数)
副本BOSS:随机出现六种之一,熊、罴(音pí)、貔(音pí)、貅(音xiū)、貙(音chū)、虎六种野兽。当最后过关分数能达到设定的数值,便会出现副本最终BOSS——应龙。若没达到过关分数一样可以完成副本,但各方面奖励会低一些。
剧情描述:
黄帝手下有六大强将,分别是熊、罴、貔、貅、貙、虎,为能挑选出优秀的将士对抗蚩尤,黄帝命应龙设立励练校场。从中选拔能人异士,为日后除魔卫道增添军力,凡能通过校场励练者记入功勋。
剧本性质不确定……
正题的分隔线------------------------------------------------------
片头的分隔线------------------------------------------------------
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