57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

《英雄之城》深析高低兵种的优劣

在论坛看到这么多人推崇低级兵,远程兵,人类的弓手居然排行第一!

真是无知者无畏!误导新人不犯罪!

本来不想说,现在实在看不下去了,不得不说。

弓箭手:

生命:45

攻击:18

防御:16

速度:4

耗时:6分钟

祭司

生命:175

攻击:72

防御:60

速度:7

耗时:32分钟

就目前版本来说,造兵的钱可以忽略不计,我们只计算造兵的时间。

推崇低级的人,对兵的战斗力做了一个简单的部攻总防总血加减法。

相同时间下生产6个祭司的时间可以生产32个弓手,也就是3:16

16个弓手的总属性是

生命:720

攻击:288

防御:256

速度:4

耗时:96分钟

3个祭司的总属性是

生命:525

攻击:216

防御:180

速度:7

耗时:96分钟

这样一对比,显然是低级兵优于高级兵,无论哪方面。

然而我要说的是。这种计算方法本身就是错的。

在战斗的计算中。

总血量=单兵*兵数

攻击却不是这么算。攻击所产生的数字是伤害而不是不是攻击

总伤害=单体击攻*兵数

防御就是单兵防御。100个兵和1个同种的兵的防是一样的!防越高,兵的血就越有质量。

防御的具体效果和攻击计算公式我还没弄清楚。

不过下面的实验会让你们看到结果:

带兵英雄:13攻。21防。

带兵数。16弓箭手。3祭司

攻击怪物:矮人战士

生命:64

攻击:26

防御:24

3祭司打3矮人183血。再打一下9血死光

16弓手打3矮人138血。再打一下54血死光

如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?

唯一的解释就是。

伤害=单攻打出的伤害*兵数

如:1祭司72攻打1矮人24防是61伤害。3祭司打出来就是61*3=183

1弓手18攻打1矮人24防是8.625伤害。16弓手打出的总伤害就是8.625*16=138(小数点后不确定)

攻击怪:精灵龙

生命:600

攻击:170

防御:133

3祭司打6精灵龙84血。

16弓手打6精灵龙38血。

如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?

唯一的解释就是。

伤害=单攻打出的伤害*兵数

如:1祭司72攻打1精灵龙133防是28伤害。3祭司打出来就是28*3=84

1弓手18攻打1精灵龙133防是2.375伤害。16弓手打出的总伤害就是2.375*16=38(小数点后不确定)

虽然我还搞不懂攻防公式。

再来看。打低级怪。16纪手打出138.3祭司打出的是183.

祭司造成的伤害是弓手的1.326倍

打精灵龙。16纪手打出38.3祭司打出的是84

祭司造成的伤害是弓手的2.21倍

只要你有3祭司。16弓手。你都可以不妨自己做一下实验。

如果找出攻防的计算公式,不妨告诉我

你还想说。血量是总加成的,枪兵是最强肉盾吗?

精灵龙86分钟一只矮人6分钟。3:43

43个矮人总血是2752

3个精灵龙的总血是1800

在面对1个祭司的攻击时。

43矮人的血能顶2752/61=45.1=46下

3个精灵龙的血能顶1800/28=64.28=65下

在面对1个弓手的攻击时。

43矮人的血能顶2752/8.625=319下

3个精灵龙的血能顶1800/2.375=757.8下

换句话说,

不计算英雄和技能加成的情况下。758个弓手才能秒3只精灵龙。4548分钟的产物

65个祭司就能秒3只精灵龙了。2080分钟的产物。

如果你们已经相算了兵种的单攻单防的理论。那么请看技能

身先士卒。1.5%攻/级。10级15%攻

坚守阵地。5%防/级。10级50%防(人类专属技能)

这东西加在18攻16防的弓手身上和174攻138防的大天使身上是一个概念吗?

低级兵只是无奈的过渡。远程兵只是为了刷野怪玩。

在8速以上的高级兵面前。远程兵没有任何优势!

那些无损刷几轮天使,打几个10级宝就真以为自己天下无敌的人。你们想了吗?试了吗?标题写得那么响!

别说等我出大天使你早把我灭了。傻子啊我,难道在出10级兵的过程中我一个兵都不造?


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009