在论坛看到这么多人推崇低级兵,远程兵,人类的弓手居然排行第一!
真是无知者无畏!误导新人不犯罪!
本来不想说,现在实在看不下去了,不得不说。
弓箭手:
生命:45
攻击:18
防御:16
速度:4
耗时:6分钟
祭司
生命:175
攻击:72
防御:60
速度:7
耗时:32分钟
就目前版本来说,造兵的钱可以忽略不计,我们只计算造兵的时间。
推崇低级的人,对兵的战斗力做了一个简单的部攻总防总血加减法。
相同时间下生产6个祭司的时间可以生产32个弓手,也就是3:16
16个弓手的总属性是
生命:720
攻击:288
防御:256
速度:4
耗时:96分钟
3个祭司的总属性是
生命:525
攻击:216
防御:180
速度:7
耗时:96分钟
这样一对比,显然是低级兵优于高级兵,无论哪方面。
然而我要说的是。这种计算方法本身就是错的。
在战斗的计算中。
总血量=单兵*兵数
攻击却不是这么算。攻击所产生的数字是伤害而不是不是攻击
总伤害=单体击攻*兵数
防御就是单兵防御。100个兵和1个同种的兵的防是一样的!防越高,兵的血就越有质量。
防御的具体效果和攻击计算公式我还没弄清楚。
不过下面的实验会让你们看到结果:
带兵英雄:13攻。21防。
带兵数。16弓箭手。3祭司
攻击怪物:矮人战士
生命:64
攻击:26
防御:24
3祭司打3矮人183血。再打一下9血死光
16弓手打3矮人138血。再打一下54血死光
如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?
唯一的解释就是。
伤害=单攻打出的伤害*兵数
如:1祭司72攻打1矮人24防是61伤害。3祭司打出来就是61*3=183
1弓手18攻打1矮人24防是8.625伤害。16弓手打出的总伤害就是8.625*16=138(小数点后不确定)
攻击怪:精灵龙
生命:600
攻击:170
防御:133
3祭司打6精灵龙84血。
16弓手打6精灵龙38血。
如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?
唯一的解释就是。
伤害=单攻打出的伤害*兵数
如:1祭司72攻打1精灵龙133防是28伤害。3祭司打出来就是28*3=84
1弓手18攻打1精灵龙133防是2.375伤害。16弓手打出的总伤害就是2.375*16=38(小数点后不确定)
虽然我还搞不懂攻防公式。
再来看。打低级怪。16纪手打出138.3祭司打出的是183.
祭司造成的伤害是弓手的1.326倍
打精灵龙。16纪手打出38.3祭司打出的是84
祭司造成的伤害是弓手的2.21倍
只要你有3祭司。16弓手。你都可以不妨自己做一下实验。
如果找出攻防的计算公式,不妨告诉我
你还想说。血量是总加成的,枪兵是最强肉盾吗?
精灵龙86分钟一只矮人6分钟。3:43
43个矮人总血是2752
3个精灵龙的总血是1800
在面对1个祭司的攻击时。
43矮人的血能顶2752/61=45.1=46下
3个精灵龙的血能顶1800/28=64.28=65下
在面对1个弓手的攻击时。
43矮人的血能顶2752/8.625=319下
3个精灵龙的血能顶1800/2.375=757.8下
换句话说,
不计算英雄和技能加成的情况下。758个弓手才能秒3只精灵龙。4548分钟的产物
65个祭司就能秒3只精灵龙了。2080分钟的产物。
如果你们已经相算了兵种的单攻单防的理论。那么请看技能
身先士卒。1.5%攻/级。10级15%攻
坚守阵地。5%防/级。10级50%防(人类专属技能)
这东西加在18攻16防的弓手身上和174攻138防的大天使身上是一个概念吗?
低级兵只是无奈的过渡。远程兵只是为了刷野怪玩。
在8速以上的高级兵面前。远程兵没有任何优势!
那些无损刷几轮天使,打几个10级宝就真以为自己天下无敌的人。你们想了吗?试了吗?标题写得那么响!
别说等我出大天使你早把我灭了。傻子啊我,难道在出10级兵的过程中我一个兵都不造?