夏日已至,天气也渐渐的躁热起来,面对这样的气候,还有什么比待在温度舒适的空调房中静静的玩游戏爽呢?当然,空调可以让你感到凉爽,看完来自《英雄之城》网通一区的这折战报后恐怕你就不会那么冷静了!
本次战报采自zhliu711同学http://bbs.woniu.com/read.php?tid=916643&fpage=0&toread=&page=1,笔者在此深表感谢!
实际上报道本次战报的原因很简单,因为本次交战双方都采用了比较罕见的纯远程部队,这对于传统战术中的远近搭配提出了一个疑问,难道在《英雄之城》中,近战肉盾部队真的没有存在的价值了吗?
交战双方实力比:
必须死亡:
英雄阿吞:攻97、防110、速124、知37。独眼巨人布阵:120、120、103、100、100、70、105。总数
718个独眼。独眼基本属性195生命、74攻、54防、7.2速。
多肉唐僧:
英雄凯伊:攻99、防112、速118、知52。祭祀布阵:124、125、124、124、124、124、124。总数869个祭祀。祭祀基本属性175生命、72攻、60防、7.2速、
大约交战双方都有着浓厚的骑士精神吧,交战地点被定在了野外,双方无一人选择了固城而守,因此强悍的箭塔便没有在本次战斗中出场,也因此本场战斗可以说是极为罕见的大规模的野外战斗!
战斗的胜利无非由几个因素决定,兵种等级、兵种数量、阵型、英雄的速度加成和攻防加成、当然最后还有一项我们暂时无法知道的情况——宝物额外属性!
从交战双方的英雄对比,我们可以看出双方英雄基本是势均力敌的,只是死亡的英雄速度略高了6点,相信这对于独眼的先手有着决定性的影响,但是从兵种数量上看唐僧的8级祭祀却有着压倒性的优势——整整多出了151个!那么这场战斗的胜负到底是先手者胜还是数量更多的唐僧胜呢?
战斗结果:
唐僧的祭祀阵型:13、80、104、124、2、6、0,总共还剩329。
死亡的独眼阵型:120、75、100、25、17、0、0,总共还剩337。
虽然由于交战时间已到,双方战成了势均力敌的结果,但是以战前唐僧多了151个祭祀来算,毫无疑问如若再战下去,唐僧的祭祀海必然全军覆没。
究其原因,想来也不外乎以下几个原因:
1.独眼巨人比祭祀的生命上限要多出20点,因此以生命总量来换算,死亡的独眼总共有140010的生命,而唐僧的僧侣总共是152075,数量多出151个,但由于生命上限的差距,独眼明显要更为耐战!
2.双方8级兵种的基础速度均为7.2,但死亡的英雄速度要略高6点,并且按照zhliu711同学的报道,应当是死亡同学采取了进攻态势,因此如若推测无误,这6点的速度和进攻方的身份便为死亡的独眼海争取了首轮攻击权!
3.虽然我们并不知道交战双方身上宝物的额外属性究竟是以二动流、高攻流、还是提升兵种各项属性的流派,但在战前,死亡顺手A掉了一个7级宝物,掉落了一个迅捷手套,属性为:13防、5速、独眼防加13%,英雄速度+3,虽然这是一个小插曲,但看到死亡立刻就换上了这个手套便可以知道他当时究竟有多激动,这套用一句古语,那就是一个吉兆!
也许还有其他原因影响了战斗的走向,不过那些已经不是我们需要去了解的了,只是笔者在此提出一个假设,假设交战双方在纯远的单位中有一支强力的终极肉盾兵种那会造成怎样的结局?依照笔者的经验,电脑AI自动判断攻击对方最强大的一支部队,而高级肉盾部队存在的价值便在于用高防和高血保护自己的远程部队不被歼灭,相反没有肉盾部队支持的话,那己方的远程火力输出便会造成阶段性削弱,到底是多出100个远程单位好还是多出50个终极近战单位好呢?大家自己研究下咯!
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