在一个团队里,你该做什么这里一看就知道咯。另外关于联合攻击发动的解释,说白点,当你处在小队中时,攻击怪时有一定几率出现联合攻击技能反败为胜的好东西。
旗手
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗,buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
扛旗者
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。战争使者提升力量/敏捷。希望使者提升HP。我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
其它
我们可以复活一个队友,30分钟冷却我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale。我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS通过吼叫,可以打晕敌人3秒。标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
盗贼:
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用
仇恨控制
盗贼可以迷惑智慧生物,相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。攻击可以打破催眠,但打晕没关系迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。
Debuffs
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
攻击力和仇恨
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
潜行
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
顶怪
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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