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指环王中各种折磨人的设置

 [指环王ol官网]

游戏本身是好游戏,但是有些设置设定的目的纯粹是折磨玩家。

  这是我见到的第一个特地设定为了折磨玩家的游戏。

  1:去副本。

  高级副本好多你一个人根本到不了副本门口,如果没贤者,奶妈死了,对不起,大家集体出来和奶妈一起冲进去吧..

  这个典型就是伊凡丁的后2个副本,墓地神出鬼没,有个一个可以直接让你放弃指环王。 乌鲁加斯,卡恩,如果组队没人

  营火在那里,对不起,杀过去吧 就算你这2个副本打烂了也得杀过去。

  我有时候在想,你们是不是不想玩家去副本啊。

  2:被打下马。

  随便2下就打下马,这是方便玩家吗??? 这是折磨玩家,被打下马的血能不能设置高点,现在基本上是被打2下就下马

  3:拍卖

  居然要选择具体栏目才能搜索,我要是找个不知道在那个栏目的东西就得挨个搜索,这样的事情做做过N次。

  不知道是设计人员的技术不行还是故意折腾,反正我接触指环王的时候,我对这个非常不喜欢。

  4:任务

  其实指环王的任务系统还在wow之上任务设计也有大量的亮点缺点在于某些洞穴怪物刷新过快,例如葛布林镇,

  我在里面做任务除了不停的骂设计人员的先辈,我就是不停的清怪

  去NPC那里清几十个怪,回头清几十个怪出去,再清几十个怪找到任务物品,再清几十个怪回去交任务,又清几十个怪出去

  类似的地点非常多,我每次都是大骂,CTM!

  5:地图不匹配

  做很多任务的时候就发现地图是忽悠人的,当你在山边不远路上走的时候,地图上显示你在山上,很多时候我找路都找死..

  而且没有路的痕迹,看着目标,你就不知道那边有地方能过去。。

  6:盘山公路

  除了说fuck你还能说什么,我说你设计的时候能不能少盘2次???

  从瑞尔戴文到布鲁南,你得盘上去,然后得盘下来,逼得我很多时候都是直接摔死,回墓地。。。

  游戏不带这么折磨人的。

  总结,不是说要完全方便玩家,但是也要考虑人的忍耐程度,例如剑侠3 从万华去七秀,坐马车都要花15分钟,那就是SB设计。

  同样,指环王的SB设计也有不少。

  很多玩家为什么放弃指环王,还不是这里过分不方便,那里过分不方便,慢慢退出的。

  7:对了,还有安格玛的毁灭

  玩家死亡惩罚加上这个纯粹是蛋疼。 不知道要表达什么意思。

  练级过程中死了,就未命中满天飞。 副本死了,还得等奶妈救,不能一起跑尸万一奶妈死了.想起来就烦躁。

  你说伊凡丁的后二个副本,奶妈死了,其他人没死? 咋办啊..

  8:还有在升级和副本过程中骂了无数回的白天黑夜系统。

  我说你能不能做个选项,我关掉这个..就算我求你了,现在天黑了我压根就不想去副本或者做任务,我直接切出去看小说了。

  我在巨魔森林升级的时候,一天黑我就骂娘。 家族一人问怎么从巨魔去埃什么翁的,我直接回答,天黑了,你找不到路的。

  我第一次打乌鲁加斯开荒,就是天黑,你说那些小门,那些拐弯,你看的到吗???

  9:尸体拾取闪光,这T M的就是考验眼力,光线不好的时候,我都是直接放弃,特别是副本,让别人找去,我看都懒的看那个尸体是我的。

  你就不能设计得醒目点???

  10:融矿,加工木头 时间能不能短点啊,我融4组矿,然后再精炼. 够我去叫个小姐的了

  不是挖矿伐木有蓝色斧头吗,让它减少点熔炼加工的时间啊。

  再总结,有的玩家会说游戏要真实. 其实这是错误的看法,游戏是该真实的一定要真实,那些浪费时间,折磨人的一定不能真实

  否则把传送和拉人全取消,快速旅行也取消,真实了吧..

  其实家族喊帮忙的时候,我都想帮人做精英任务的

  但是一想到那要沿路清过去的怪,我就没吭声。

  这类的任务太多了,黑火,血翼,血色少女那一摊子,葛布林系列.

  这些地点怪密集,一不小心引到110或者add一堆,奶妈挂了,你就求天天不应,求地地不灵了。

  大伙集体自杀,出去重新来过吧。

  现在的游戏都是设定选项,难易你控制,例如wow的副本,连raid都分4种难度。

  不就是为了吸引更多的玩家接触更多的内容吗?

  服务器为什么人越来越少,这还是免费不删档,现在很多地图连个人都碰不到。

  为什么呢??

  这游戏主体也算是接近wow的游戏了,任务系统还超过wow,为什么人会那么少呢?

  wow公测排队2000+,这内测一个服有1000人在线就是顶了天了。

  某些人总是说自己认为好有个什么用?自己认为组队容易有什么用?

  大众的认可才是真的认可。

  如果代理和开发商不意识到这个问题,中国的指环王就只能沦落而已。

  总共开了不到20个服务器,已经门口罗雀了..

  不多想想根本问题在哪里吗?

  玩游戏的目的是什么,大部分人还不是想轻松的打发休闲时间。


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