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驳《说说元素的平衡》

来源: 作者: 时间:2009-02-13

那篇文章在此:说说元素的平衡

  针对以上这篇文章,我并不是全盘否定,只是有些地方说的不对,我在此修改下。

  元素最怕的还是漫游,尤其是改版之后,漫游的伤害没什么变化,而元素的伤害减了三分之二,打人不痛不痒。

  驱魔?机械?那些到不是元素最怕的,尤其是新版本的机械,那炸弹没什么效果,以前是会秒人的,现在最多一半血。

  空投?猫干什么吃的,这么多机器人,一个黑猫搞定,炮台?高达?一个火冲的事。本人非雪人流,乃纯粹黑猫+火冲流,元素的好玩就在于火冲的施放技巧上,这是一门大学问,从放招到确定方向,短短一两秒的事,而成败就在这一两秒决定。火冲放错位置了,基本你就一半输了。一个元素的好坏与否,首先看他火冲的释放技巧。

  气功垃圾?现在的气功不要太厉害,大龟派气功不比黑猫弱,还有龙啊,躲在安全罩里放龙,速度比你跑步的速度快,你只能顶着伤害放火冲先把罩子打掉。这时你就得祈祷千万别出感电,要不龙打你几下,你就挂了。最怕的就是出了老虎以后,那攻击范围,只能用完美形容。

  新版柔道,那也是很克元素的,崩山的速度太快,范围太广,滑抱还是斜线的,抱住就是一套连,元素才多少防啊~~大招速度快,伤害高,一个空中斜线落下,逃的掉那是你运气了。

  新版的枪炮师更是变态,细火伤害高了好多,我8000多的防,算不上高,但也不低吧,一下1200+,他细火打漫游一下1500+,火冲打他一下才2000+,哎,哭死~~

  蓝拳大叔,对于这个职业我只能说,看你的淫荡跑位了,被打中就是一套连,基本见底了。恐怖的大叔啊~~关键还是你火冲的施放得当与否,冲起来你就有胜算,冲不起来,等死吧。

  你说元素秒杀技能太多,那是以前的版本,现在的元素基本告别高伤了。

  你说元素让人无法近身,你说对了,元素被近身那就等于已经宣判死亡了,一个高段的元素就是要人无法近身,可现实是,能近你身的人,太多太多了,只是你水平不够。

  你说魔法秀变态,的确,元素吃饭的家伙,但是你一定要在他20秒的时间里跟他硬拼吗?打法是固定的,就看你怎么衔接,怎么放,同样的火+黑猫+雪人,你可以打的很臭,也可以打的被人家称为外挂。区别在于技术。放火冲的技术,二段猫的技术,雪人的封杀路径选择。

  最后,你说元素技能太多,我说,你有这么多SP啊,能把技能全学了?事实上元素要么雪人黑猫流,这样,火冲等级高不了,范围也就高不了,除非你等级够高,59以上。我50级元素,为了PK和练级兼顾,大招就学了个一级黑洞,我SP任务能做的全做了,2500的PK点也做了

  请看我的技能加点:

  杰克爆弹 +5 雪人+5 (元素点燃前置)

  雷光珠 +10(练级用)(建议先加满20级,等练到不想练级后,买个洗点水,换成雪人满吧)

  黑猫 +20(练级PK都实用)必加

  魔法秀 +10(练级PK都实用,每加一级增加5%释放速度,减少3%技能冷却时间,减少5%的蓄气时间)必加

  元素点燃 +9 (练级PK都实用,等级不够,52级才能加满)

  魔法记忆 +10 (必满,每升一级增加2.5%施放速度,减小2%蓄气时间,固定的)

  移动施法 +10 (必满,边放魔法边跑,移动战和阵地战的区别)

  烈焰冲击(简称火冲) +16(必满,只是等级不够,PK必备的,也是考验元素技术的一个技能,技能越高越好,21J比20J范围广很多)

  雷旋 +1 (防身用,如果你要学天雷,那就得加五级)

  冰墙 +1(我想多学几级,可惜SP不够,只能加一点意思下,作用还是很明显的)

  虚无之球(简称黑球) +5(黑洞前置,给我足够多的SP,我一定把这个点满,这是打战士的生命保护体啊,越高越好,满级的黑球体积跟元素MM的身体差不多大)

  四系的精通我都没学,原因很简单,SP不够。

  大南瓜 没学(SP不够)

  天雷 没学(SP不够,这个技能PK还是蛮使用的,可以接火冲后,蓄满力,然后可以P四下,注意P的时间间隔,太短则无法连续晕眩,不过加了这个技能后,PK就太容易了,火冲+天雷,逃不掉的,没意思,所以我没加)

  极冰 没学(SP不够,加这个就得把冰墙点高,对付某些躲在小角落的人还是蛮有效果的,可是一般躲在小角落的人都是我自己- -!)

  黑洞 +1(SP够的话点高也不错,我点一级是为了证明,我高于40级= =!)

  葛布林(我没学,不过现在改版后,升5级后,葛布林会发射霰弹了,有兴趣的可以加下)

  魔法盾 +5(没盾就是被秒的份)

  稻草人 +1 (如果你SP多的没地方加,那就加这个吧,可是SP会多的没地方加吗? 费解。。)

  落花掌(我没学,加一也不错啊,突破的时候可以用用,不过我怕操作不过来,所以没学)

  魔法书 +5(不管你有没钱,这个还是加满吧,除非你有钱额外买两个加蓝的时装,再买学者,贝尔,然后配合加蓝一套装,和加蓝的魔杖,那估计会够用,月海碧魔套的加蓝几率没羽灵套几率高,实用性不大)

  驱散 +4(范围够大,安全些,驱散还是蛮好用的,可以驱除魔法盾,霸体,驱魔大叔和金身大叔的BUFF等等,但是不能驱除挑衅)

  不屈意志 +10(满级,100%施放技能的时候不被打断,注意,是释放技能的时候,如果你没释放技能还是很容易被打倒地,这个技能加了后,可以硬抗着别人的伤害,给于别人伤害了,一般我用的比较多的是别人打我时,我也放火冲打他,以前很赚,现在一半一半。)

  快速起身+1(实用性不大,也可能是我没找到技巧,起身的前两三秒是无敌的,但是无敌过后会有段时间在发呆,还是会被打,所以我不知道他实用性在哪里。不过反正就1级,且10点SP,就加上了)

  我等级低,只能加成这样了,PK除了漫游难打,其他都还能还还手,关键还是看技术啦,借用魔兽争霸里的一句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,都说暗夜变态,那也是因为MOON这个非人类发明了这么多变态战术+变态的操作。人族在SKY的手里,也是很变态的。额,跑题了,回到主题,漫游滑铲速度太快,除非你找好落点,在他滑铲的最终点放个火冲,然后一套连,其他时候也只能躲在黑球里找机会放放技能了,不过如果有满级雪人,可能会好打点。练级还凑合,单刷无头勇士可以,就是累了点,操作要求高了点,打无头就反复的雷珠,雷珠,雷珠,时不时放放火冲黑猫啥的点点灯,累啊~~~如果雷珠满级估计会轻松很多。

  PS一下:这次改版有个地方改的很变态,就是属性相克上,原先是火系魔法打火焰精灵什么的,伤害很低,这也说的过去,人家也是学火的,当然不怕火,冰打冰也小,暗打暗也小,而光打暗伤害就高了,这个大家都知道的吧,可是我发现,改版后,完全反了。光打暗伤害反而还是暗打暗高了,这是怎么回事...火打火反而伤害比别的属性技能打火都高...哦卖疙瘩...这个世界太疯狂了。

  ]听说有国际惯例

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