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热门游戏:热血三国

说说元素的平衡

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  今天说说元素这个职业。。个人觉得元素是极不公平的职业。从PK也看的出来。从这个职业我们都能看出国F职业的不平衡性

  1:PK做的太假。所有职业都有PK保护。但元素有和没有一样。。我有1个47的元素。。我走的是暗冰系的压制流。顺便再+满地火彻底封锁别人。。我觉得PK不平衡 最主要的就是元素完全不管PK保护。。别人倒地。我照样地火把你弄上天。下来就接冰墙。你倒地我雪人照样能砸。。或者你倒地我直接用冰墙。除MISS全中。

  2:技能种类包括太多。秒杀技能和牵制技能过多。

  这个是没争议的。元素的技能范围太多。秒人的。压制的。无法接近的。什么都有。而且范围大的有。单杀的有。。开个魔秀然后满屏的雪人。中了雪人的后仰我再给你补记黑猫。。。然后再来个黑猫。。接个地火。。下来冰墙。。这几乎是人人会的。。而且是绝对有效果的。元素的不平衡也在这。。牵制的技能太多。到处的雪人其他职业根本过不来。更别说。来抓你。所以。元素能让所有近身职业碰不到自己。。这也是国F的设计失败。太BS

  3:缺乏新意思 元素的PK开场不过几种

  1:出来盾。魔秀 。点燃。放各种属性小技能。边压住别人别加攻击。雷珠还能挡狙击。。然后别人过来接地火。。接着又是超级委琐的雪人海。或者是地火下来补冰墙。猫加雷。搞死近战的

  2:出来放冰墙。如果别人要跑过来抓你的话那正好。打他 4000多HP。。如果不是抓你的话。可以给自己创造1个有利的空间。。把状态慢慢放完。。然后按你自己的战术慢慢折磨他。。

  3:出场冲上去地火。。把别人弄起来。然后补冰墙。。1个虚弱打下去。让别人不敢过来。然后雪人啊。猫啊。。雷球啊。。南瓜啊。一起上。再1个冰墙拉到角落里。黑洞过来。吸住了。大南瓜过来。地火起来。对着角落放炒冰。。

  还有一些也差不多。形式很像但考虑到场上情况。会做变化。。因为你不可能在打只前就想好用那个。

  另外说句国F PK真的不公平。除了元素外有些也很强。攻击太高。别人打半天没他1下高。比如弹药。1个感电1个冰冻。补个爆炎你就1点血了。。

  克元素的职业有:破魔。机械。鬼泣。召唤[互相克的]

  驱魔克元素的是应为。他可以用狗把元素从冰墙拉出来。。他的碎乱可以狂弄元素。大风车也可以很好的打破元素雪人的压制。。可惜。。2个招牌技能都被削弱了。。哎。从其他角度来说。这次改版是等于加强元素

  机械:他完全不把元素的雪人放在眼里。。可以用机器人对雪人[人家高科技么。。。] 至于地火。他可以用上T的霸体避免飞起来。再说机械魔防高。元素的技能减血比较少。而且机械可以用子爆把元素也减这么多血。。再说冰墙。机械1个炮台就能搞开墙。。而且能在很长时间内 让元素无法在同1直线上嚣张。而且这样等于把地图一分为2。。这样对机械的自爆更有好处。。风爆对元素没什么。雪人往上打2下或者地火弄下也差不多。可是空中援助真的很烦。。你用冰墙保护自己时。1个空中援助能把你逼出来。或者你站在里面。他放个炮台打墙。然后冲近来自爆。当然。他不会冲到墙里。他会在稍微外面的地方。能爆到就好。那么多机器人一起爆你绝对爽。有人说直接地火把机械打开就行了。可是那写空中援助出来的机器人。下来就是红色。随时都爆。可能都用不到机械。。

  国宝气功。虽然也属于可以打破压制流的职业。可是输出不是特别高。没什么秒杀技能。觉醒除外。

  召唤。PK变垃圾了。。。召唤兽时间才20~30秒。根本不够看。我的召唤已经放弃PK了。

  鬼泣:想用压制打鬼泣根本没可能。。。鬼泣有个吸收伤害的技能。。有个能让自己一下无敌以下正常的技能。还有那个很华丽的。一闪2刀XX攻击的技能。加上45大招那么强。。配合阵。。。根本让元素很难下手。。而且鬼泣的魔防是相当的高。攻击也是相当的高。可惜是个国宝职业。很少有人玩。所以元素们也就 不怕了

  说了半天。能从理论上压住元素的不过几个职业。。当然了。这些职业也不能完全压住元素。。不然怎么能说国F不平衡呢。我很喜欢元素。但也比较清楚。元素现在这么强。哪天就会和毒王一样一改搬就完蛋!所以我真心希望元素能平衡,不然哪天元素就会和被改的白手一样。渐渐被遗忘。。。我是西北1区1个召唤。。有个47的元素号。。我真的喜欢元素。希望和同样喜欢元素的你做个朋友~QQ914670142