给剑侠3的策划2--门派篇
总纲:继上一篇我们讨论了装备篇以后现在我们把主要精力放在了门派系统的构成上。首先我们阐述一下现在“流行模式”(也就是暗黑模式)的门派系统。
1。在暗黑模式网游的游戏下所谓的门派(阵营)只不过是一个符号,它即没没有约束力也从来没有以一个门派的形象出现在游戏中,在韩游模式下游戏的门派基本是以个人组织形式出现的(协议下形成的帮会),这样的帮会更加没有约束力,严格的说它是个“暴力集合体”它的存在表面上看是对游戏的促进,但是一旦这些组织土崩瓦解就会给游戏带来人员的流失和彻底崩溃!也就是说韩游模式下的帮派设定是短期行为,是谋取玩家利益和对游戏不付责任的集中体现。玩家回想一下在韩游模式的游戏中是不是从未体验到门派兄弟之间的征真诚友谊和门派对自己行为的强大约束力,最普遍的还是玩家自己的孤军奋斗,玩家的行为也很少对门派产生过影响。
以上论据充分证明了韩游模式下对门派设定是多多么的苍白,在这种苍白的设定下还要去谈门派的正,中,邪,是多么可笑和幼稚的事情。只有打破韩游模式下的门派设定才能给武侠游戏带来真正的生命,因为外国人从来就不了解武侠文化下的门派定义,所以对于武侠文化下的门派设定只有我们自己来做,!“这是武侠游戏的核心”这个核心我们必须掌握,定义是不是武侠游戏就要以门派设定来作为评判标准。门派设定是武侠游戏的骨架,其他的只不过是些皮毛,所以我们认为门派与武功篇是整个策划的重点,离开它您的游戏就还不是真正意义上的武侠游戏。如果朋友们接受不了上面的总纲,那么就没有看下去的意义了。
一
门派的总体设计:游戏开始的时候门派是不分正,中,邪的,门派的道德值都被设定为0,玩家可以通过打开门派公告栏来看所有门派是属于正,中,邪的那一类,当然刚开始所有的门派都是中立的,因为这些门派的道德值都是0只要道德值为10--负20之间都被门派系统视为中立。那么如何让门派产生正,中,邪的效果呢?我们引用了指数概念,简单的说就是一个门派走向正,中或邪派完全取决与该门派玩家游戏中行为。那么门派道德值是如何变化的呢?我们现在给大家做详细的解释。假如武当派拥有100个玩家,先将100个玩家的道德值相加再除以100我们就可以得出武当派的道德值了,假如得出的数值是在10--负20之间那么武当派就会被门派系统设定为中立门派(门派系统是定期会根据门派道德值变化来设定门派的阵营)如果数值大于10那么武当派就被视为正派,如果小于负20则被设定为邪派。从以上看出门派的正,中,邪是可变化的,是根据门派里玩家的行为而变化的。就像武侠世界里一样门派的善恶不是恒定的,武侠世界里门派善恶变化的例子很多,我们就不必举例了。大家现在可能会问一旦沦为邪派那么对于门派玩家的惩罚是什么?那就是一旦和正派PK时就有可能被爆出物品,一旦你的道德值过低你的中级装备就有可能被爆出。(这就是对邪恶行为的约束,而且杀死道德值低的玩家是可以增长道德值的)
以上爆出物品设定仅仅针对正派与邪派之间,也就是说正派永远不会爆出物品,现在玩家肯定产生疑惑如果一个道德值很低(很高)存在正派(邪派)怎么办?很简单请大家往下看!
二
门派的自我清除系统:首先我们要明白门派道德值对应什么,刚才说了道德值在10--负20之间是中立门派,大于10是正派,小于负20是邪派。当一个玩家的道德为负20而他所在的门派是正派的时候自我清除系统就会开启(自我清除系统是定时开启)自我清除系统会在一定的时间段在本门派公告里列出与本门道德极度不符的玩家,给本门玩家一个参与门派弟子管理的机会,点开门派公告栏弹出对话框询问玩家是否对本门道德值与门派道德最不符合的玩家进行逐出,如果超过半数的玩家同意就会被踢出门派。被踢出的玩家以后永远也不能在回这个门派,被踢出的玩家可以选择与其道德值相近的门派加入,如果同意的少于半数则该玩家依然可以留在门派。该清除系统也适用于道德值高而存在于邪派的玩家。这样的设定极其有利于有相同武侠理想玩家的聚集,而可以使玩家于玩家之间互相约束。这样的系统构成的门派不在是简单的名义上的帮会,而是实实在在的门派,更是一个完全拟武侠化的社会!抛开一些小问题不讲(现实社会里也有一些小问题)你们不觉的这是个绝妙的想法嘛?!
三
补充说明:道德值的增减是于玩家在游戏中的行为有密切联系,当玩家于另一人PK时你以将对方击倒你可以选择杀或不杀(选择有时间限制)如果不杀双方不会受到任何损失,当然也不会增长道德值(以免作弊),如果选择杀就会降低道德值(如果被杀者道德很高杀人者会降低比较多的道德,当然无门无派者道德值低也会被爆出物品的,杀死道德值小于负20的人是不会降低你自己的道德)。当然也有增加道德的办法,比如完成门派的一些任务或者与城市NPC的对话或任务,还可以参加一些平定战乱的战斗(这些战斗除了增长道德以外可能不会获得什么好处,而且道德任务和NPC剧情是不能重复完成的)这样能够平时增加道德的方法就只有参加定时开展的平乱战斗。玩家道德增减的速度都很慢,玩家就会更加珍惜道德的取向,当然不是说作为邪派一点好处也没有,邪派的武功为枣核结构(初级速成,中级略强,高级不逊色于正派)正派武功为金字塔结构(初级为根基,中级普通,高级威力极大)。总而言之是佛是魔由玩家自己选择。!(在武功系统中详细说明)
也许这个策划于玩家现有思维中的韩游结构差别过大而产生反感,但我们认为要建立武侠文化网游就要先建立武侠化的游戏规则,我们相信这也是必然趋势!!!~~
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