网游公会的一场战斗,无论输赢并不会真实的战斗那样,失去军队。但是,每次战役会影响公会的人数,战斗力。
1: 人数是靠公会的招人,公会的形象,公会会员的作风,以及工会各方面战斗力决定的。
2: 战斗力与人数是互补的,缺一不可,人数多不一定战斗力就强,没指挥,没配合,就是一盘散沙。而战斗力的强弱,会提升公会的知名度,人数自然多。
3:公会的作风形象也很重要,就比如战狂,战斗力强,知名度高,但形象差。
4:公会的战斗力是要不断战斗积累经验提升的,成员之间的沟通,是个长期的过程。
各公会介绍:
1:叶子,战狂。人数300,全服敌对,开服起就不断骚扰门派打坐,以达到降低敌对成员的实力,战斗力极强,战术指挥官能力强于其他公会,战略目标明确,大量派出007以达到其他公会内斗的目的。
2:烟雨(500人),Ayu(100),翼战(100),敌对:战狂,叶子,AYX,唐朝,刀三十三,以叶子,战狂为主要打击对象。
3:AYX(500),唐朝(200)联盟,敌对:战狂,叶子(现已停战),烟雨联盟,追梦。
由于战叶007的挑拨,AYX与AYU发生冲突,烟雨加入战斗帮助AYU,唐朝加入战斗帮助AYX,2大联盟军正式宣战。
4:追梦(200),敌对:唐朝,AYU,AYX.
1:公测开服,全服敌对,以骚扰战术降低敌对成员做战能力,派出007,挑拨各公会之间关系
2:各公会敌对关系形成,退出门派骚扰舞台,因为骚扰不骚扰已无关系,打坐期间,个公会会代替战叶去骚扰敌方成员。
3:挑拨2大联盟开战,与AYX达成合作关系,在与AYX合作中,提供自己的知名度,并挑起玩家对AYX的不满。
4:借AYX之手灭烟雨。
5:其次灭AYX
有几点建议各大公会(战叶除外)
1:别做亲者痛仇者快的事
2:AYX这次欠考虑,不该与战叶合作,这样烟雨就成了正义之师了。而AYX却成了个小人。
3:一切矛盾都是由战叶007一手策划的,这是他们战略目标。
4:如果有人怀疑AYX和战叶合作关系,有2次为证1:前天下午AYX,战叶,放陷阱的事,明眼人一看就是有预谋的。2:昨晚世纪之战。
5:一切恩怨=先将战叶灭了再说,要不!各大公会只是战叶的棋子,被利用罢了
总结战叶联盟主思想:鹤蚌相争,渔翁得力!
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