引言
本文适合一些即将踏入3.1新副本的恢复德们。或者你以前是个dpser是个tanker。你想换换口味了。选择树德作为新的开始。那我们非常欢迎你。
在最初版本的wow中,也就是地球时代。我们用很多低级的治疗之触来治疗。
在燃烧的远征中,我们大量的使用生命之花来提高hps。同时也有了三花补T.我们在绽放前刷新生命之花。
在巫妖王之怒中,许多种治疗方式组合大量涌出。(愈合,滋补,野性生长,生命之花,回春,治疗之触的不同组合)
在3.1的补丁中给我们了新的选择。同时必定会创造两种不同类型的治疗形式。两种不同类型的树德。不同的天赋:1坦克治疗。2团队治疗。 这跟以前是不同的。一种天赋同时兼任坦克治疗跟团队治疗的情况一去不复返了。同时预言你必须在装备选择上明确。精神是恢复最重要的属性即使在3.1.如果我们丢掉精神还有什么可以堆的呢?1.精神法爆流。2精神急速。
德鲁伊的治疗在3.1中会变的更加有趣。一起来治疗吧^^
开始讲讲更多的细节。这对你要成为3.1的团队治疗有很大帮助
1. 坦克治疗----在HOTS支持下滋补。
2. 坦克治疗---生命之花策略
3. Aoe团队治疗-野性生长配合其他HOTS。
4. 推荐的天赋。
5. 坦克治疗的铭文&团队治疗的铭文。
6. 套装收益和神像铭文收益
7. 食物&附魔&宝石。
坦克治疗-在hots支持下的滋补术。
滋补术:滋补术(http://www.wowhead.com/?spell=50464
是一个1.5秒施法时间的治疗法术。这是在WLK中赋予我们的快速治疗能力(短时间的施法时间,治疗量中等)
如果在你治疗目标的hot生效的治疗期间,收益的额外治疗达到20%之多(在铭文和套装奖励前)。德鲁伊有4种HOT法术来增加治疗效果:愈合,回春,生命之花以及野性生长。T7套装奖励和滋补铭文分别增加总治疗的5%和6%。在套装的奖励,3个或者4个HOTS下,滋补术是非常强大难以想象的治疗法术。
治疗坦克-其他治疗法术。
愈合:2秒施法的直接治疗法术,附加非常长的HOT。在3.1记住,这个法术的首要目的变成了保持一个长时间的HOT在你的坦克上。你可以随意的让愈合的HOT作用在超过一个坦克上。如果你想这么做也没有太多副作用。提醒:愈合已经不是一个被推荐的直接治疗法术。所以你施法后就让hot作用完然后补上就可以了。
回春:直接释放的HOT法术。能够持续作用中等的时间18秒。它的目的是提高滋补的治疗。
生命之花:直接释放的HOT法术(在绽放的时候能够产生很大的治疗)去看生命之花部分,了解如何去使用它。
迅愈:直接治疗法术。救场法术,当你需要立刻治疗你的坦克受到一些突发的大量伤害时。请不要吝啬。
自然迅捷+顶级治疗之触:非常强大瞬发大补。能够起到力挽狂澜,拯救危局的作用。所以请记住:不要在没有自然迅捷的情况下把自己当成骑士去补。
坦克治疗-滋补策略一
记得使用T7套装奖励和铭文的组合。在你的目标坦克上加上3种HOTS:愈合,回春,生命之花。然后,你可以在任何一个HOTS法术作用时间快到之前一直都刷滋补。你必须保持这3个HOTS。因为每一个法术能够让你获得11%的治疗加成。在3HOTS下,你的滋补能够获得更多的额外治疗,这个数字很可观。
提示:很显然的,你不能用野性生长作为一个坦克的治疗。除非你的坦克在其他4个人的范围内,而且能获得野性生长的效果。因为野性生长要花费更多的mana在你想去给一个目标上hot的时候。而且这个不可控。不过,当你既是坦克治疗又是团队治疗的时候,并且呢你蓝足够。野性生长也会提高滋补11%的治疗从t7套装跟铭文中。
坦克治疗-滋补策略二
使用T7套装奖励或者铭文:没有上面提高的两种同时都在的奖励了。你只能从它们中获得5%或者6%的额外治疗,而上面提到的是11%。在这种情况下,你有两种选择一个是让生命之花完完整整的作用完,一种是保持3花。在只有5%或者6%的额外奖励的坦克治疗下,单花不是很理想。
坦克治疗-滋补策略三
没有T7没有铭文。这种情况就比较惨了。你可能不应该让滋补作为你治疗坦克的主要法术。任何HOT法术都不会增加你的滋补治疗量。不管怎么样,你必须明确的是你想要在一个坦克上保持HOTS。你必须至少有滋补铭文。所以,请记住在坦克治疗中至少要有滋补铭文。当然你也可以使用愈合+愈合铭文,但是现在3.1了,天赋的修改,滋补的buff让愈合铭文已经没法跟滋补铭文比了。丢掉它吧。
坦克治疗-生命之花策略
在3.1PVE治疗中,你将不会在超过1个目标上保持3花了。因为你给多个目标保持3花会让你oom,而且这样对提高你的HPS是不够的同时也是不值得的。所以,下面这些生命之花的策略是为单坦克治疗准备的。(我说的让你治疗一个坦克,不是打一个王打一个副本就一个坦克)
A.传统的快速三花聚顶策略
这种治疗方式是大多数人用过的。你要做的就是让你一个目标上有三层生命之花。然后在快消失的时候刷新作用时间。如果你有足够的蓝这样做的话,你将获得最大治疗的生命之花。然而,一次生命之花要花费800的mana。它会花费800*3=2400的mana去形成第一个三花。接着你要在9秒或者10秒内花费额外的800mana去维持它。在过去的一分钟(~6次刷新)。这种方式会花费你:2400的mann去构建它+4800mana(6次刷新)=7200mana。这仅仅是你丢花耗费的蓝。还没有算在这一分钟内你要使用其他治疗法术的蓝。(没有计算在这一分钟内你可能恢复的蓝)。但是7200的mana消耗仅仅是为了保持3花来讲实在太多太多了。如果你是一个倒霉蛋。你可能让这三花绽放掉。你从花绽放点返回的蓝比你去维持花费的蓝来说少很多。请不要在战斗中使用这种方式在了,因为会导致你过早的oom。
B.缓慢的三花聚顶
代替从战斗一开始就立刻开始三花的叠加。这种方式是让你缓慢的去叠加三花(开始施放一次,9秒后施放一次,再9秒后施放第三次)接着,你可以在一场战斗保持这个3花。如果一层花消耗800mana,这样能够为你节约1600mana。参照第一种方式的耗蓝。但是你还是会在一分钟内花费5600的蓝。如果你还是感到蓝吃紧,那么接着往下看。这种方式我最喜欢。
C.缓慢的三花叠与绽放
如果你有T7套装奖励和滋补铭文的话,这是我推举的方式,也是我喜欢的方式。这跟上面的AB是不同的。但是做到了用更少的蓝产生更多的治疗的目的。怎么来运用:缓慢的叠加3花如同B(开始施放一次,9秒后施放一次,再9秒后施放第三次).一旦达到了3花,就让这3花绽放掉。这样就可以返还蓝给你。
然后,再次缓慢叠加三花。达到3花后让他绽放。不断的重复这个步骤。这也有缺点。你无法控制三花绽放后的治疗会不会变成过量治疗。三花绽放的治疗非常可观。如此我只告诉你一句话:让它绽放不是为了靠绽放的治疗来治疗而是返回蓝。这是PVE。一次生命之花耗费800mana,在这一分钟你只需要花费2400mana就够了。
D.施放一次就绽放
现在不考虑保持三花了。就是施放了然后让它绽放掉,然后再补一次。等它绽放,再补一次。就这么简单。你得到的是在一场战斗中少量的绽放治疗。你将获得全部的返蓝收益。而且这样也会提高你滋补的治疗,但是呢!没有做到更多的治疗。我所推荐的方式就是如果你有T7套装奖励跟滋补铭文就可以这么做。如果不是,就用其他的方式。每层花耗费800的蓝。这样计算下来你还是要花费2400的蓝一分钟这跟C是一样的。
E.忘记你有生命之花
如果你没有铭文没有T7套装的套餐来支持滋补。叠加的三花的方式不但会让你oom,也会让你的滋补没有任何额外治疗。就不要用生命之花来给坦克治疗了。用别的方式吧。
总结花的治疗策略:除了意识到开花是一种强大的瞬间治疗,当坦克需要的时候让花绽放之外,几乎没什么改变。
AOE团队治疗----野性生长以及其他HOTS
野性生长:这是你主要的治疗手段。治疗5到6个人(15码范围的每个人)。持续中等的时间6到7秒。
回春:直接施放的HOT持续18秒。回春是你作为一个团队治疗者的另外一个主要法术。当你有T8套装4件的时候,你能获得一次直接治疗在回春开始作用的时候。这是你第二种最好的治疗手段。如果你有回春的神像,那就太完美了,减少106的耗蓝,这是最有效最节约的HOT。在3.1.如果你没有神像或者套装。它依然是非常棒的HOT。因为这是最便宜的了。而且你还可以使用迅愈。
生命之花:直接治疗HOT(在结束的时候会产生很大的治疗)。持续时间短。我不推荐把生命之花在3.1还作为一个主要团队治疗手段了。但是下面的几种情况去使用它会非常有用。使用它要节俭还要用靠你的准确的判断。绽放的治疗在大多数情况下都是过量的。一些人喜欢去大量使用它,因为可以在绽放后返蓝。但是我实在是不认同不推荐这种把满团单花作为团队治疗策略的首要方式。因为这样排挤了其他HOTS。而且现在3.1了。在团队治疗中,我们也许需要保持一个坦克的三花。也有可能团队整体受到持续不断的大量伤害,单花在这个时候能做到及时有效的大量治疗。而且你也不用担心会过量。所以我说要使用花药节俭要谨慎要思考做出最好的判断。
迅愈:直接治疗法术,需要回春或者愈合的HOT作为前置。非常棒的法术在一个目标有回春或者愈合HOT时受到突然到来的大量伤害的时候。
愈合:2秒施法时间的治疗法术,有着很长HOT持续时间。当担任团队治疗的时候不妨给坦克上个愈合。因为愈合耗蓝大,所以在团队治疗的时候要节俭使用。在一些要受到持续不断的伤害的时候长时间的HOT越发显得强大。但是我的忠告是,不要使用太多这样会使你oom。
主要的治疗方式:(T8 4件通用)
cd一好就用你的野性生长,前提是你的目标的周围能够影响到至少3个人。然后用回春在任何一个缺血或者正在受到伤害的目标上。在你的准确完美的判断下,配合使用其他治疗法术。不要因为使用除了野性生长和回春以外的技能让你oom。
目标太远:尽量做到最好,还要避免使用野性生长的时候没有作用到足够的人。你可能被分配到坦克治疗。这个时候有可能使用野性生长不能够作用到足够的人。
新的思路:结合坦克治疗和团队治疗。我们发现在我们的治疗中大部分是由是放在坦克上的hot治疗和在坦克的花绽放期间做的其他团队治疗。比如野性生长,回春(迅愈)。所以,在生命之花未绽放的那期间我们可以做到生命之花的坦克治疗策略与团队治疗策略相结合的方式。
天赋篇
在天赋的选择上有很多灵活性。什么才是大家认为“最好的”。这个真的需要你自己选择。你认为什么是最好的那就是最好的。这里我给出几种不同的选择。
滋补术为核心的坦克治疗:
http://www.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0fuiuxVuVhsVo
这个天赋没有AOE治疗的太多天赋(和宁静)。这个配点包含了自然之赐和宁静之魂这些有益于hots下的滋补治疗。最特殊的一点就是滋补的耗蓝减少19%。
团队治疗::
http://www.wowhead.com/?talent#0VG0zZZf0IurugVuVIsVo
包含了更多的aoe治疗天赋比如补充跟强化宁静。没有了自然之赐和去除3点宁静之魂的天赋。所以这样你应该避免使用大量的直接治疗法术,补充(replenish)能够使你在团补得时候发挥更大的作用。当然你也可以把“生命种子”这3点天赋加到“自然赐福”上去。
折中的天赋::
http://www.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0furuxVuVIsVo
仔细看与上面天赋的区别。同时有了“自然之赐”和“补充”,同时减少了3点宁静之魂去掉了强化宁静。(如果你不去点“补充”,那这个天赋就像第一种坦克治疗天赋了,你也可以把这3天加到自然完美上提高3%爆。这都看你选择。我只是给出一个框架)
实际上上面天赋的区别就在于下面两点:
1.一些人不认为“补充”能够有效的作用。因为这毕竟不可控。
2.一些人不喜欢生命种子或者自然之赐
另内天赋
http://www.wowhead.com/?talent#0VGsu0IohZZf0IubuxVuV0R
这种天赋就是回蓝高,sp高而已。成为一个彻彻底底的坦克治疗。这不是我所推荐的天赋。当然只要有梦想,就有希望。爱咋加咋加,爱谁谁。
团队治疗和坦克治疗的铭文选择
滋补术铭文:你的每一个持续治疗法术会增加滋补术6%的治疗。当你作为坦克治疗的时候。这个铭文是必须装的。
愈合铭文:当你的愈合作用在已经有愈合HOT目标的时候,增加下次愈合的治疗20%。在3.1之前愈合铭文是配合坦克治疗的首选铭文,不过在3.1被滋补术铭文取代。。
生命之花铭文:使你的生命之花持续时间增加1秒。这个铭文对于减少你1分钟内用于补花的蓝的消耗是很有用的。
治疗之触铭文:不多说了。国服3.05可以一用。触在没有自然迅捷下,是完全不用的。
回春铭文:当你的目标低于50%时候,会附加持续治疗。在3.1这个铭文的地位也被提升了。唤醒神像+T8 4件+回春铭文的完美组合
迅愈铭文:简单的说就是你使用迅愈的时候不吞噬回春或者愈合的持续治疗效果
野性生长铭文:多作用一个目标。这对于团队治疗来说也是首选铭文
激活铭文:这个铭文要看个人。觉得自己蓝有问题就用,反之就换成别的
推荐的候选铭文
滋补铭文,生命之花铭文,迅愈铭文,激活铭文,野性生长铭文。
推荐的坦克治疗铭文组合(我假设你已经有T7了)
滋补铭文 生命之花铭文(或者激活铭文,如果你有蓝的问题) 迅愈铭文
推荐的团队/AOE治疗(T8套装)
野性生长铭文 迅愈铭文 激活铭文
推荐的通用治疗铭文组合
野性生长铭文 迅愈铭文 激活铭文
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复生铭文 野性赐福铭文 第三个你随便啦。
原帖地址:http://bbs.games.qq.com/b-1001025909/47573.htm
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