那些在竞技场中不该存在的天赋
从TBC初期到现在,竞技场已经成为了很家主要的活动场所。越来越多的玩家都有机会参与到竞技场当中,因为现在的游戏平衡越来越好了。某些职业和玩家在TBC时候享受过本职业OP的快感,直到他们的职业被削弱,这甚至导致了一些人在竞技场中完全销声匿迹。很快就有一些名字出现在我的脑海之中,比如hafu,Cyberpsycho,Aimlessgun等等。但是我不同于他们,我个人认为暴雪的工作做得还是不错的,他们努力地使得竞技场排名或者比赛排名靠前的组合呈现多样化,而不是像08年的MLG/ESL那样前三的队伍不是贼术德就是贼法牧,暴雪嘉年华更是前三都是贼术德。很明显,最近的一些比赛结果表明,排名靠前的组合已经不再总是同一种组合(虽然前三的队伍还是某些特定的组合种类)。在线上这种现象更加明显,在各个战场组排名第一的队伍的阵容已经完全不同。
但是这其中有一些组合是不知道被我们尊敬和佩服的,即使他们的战绩惊人。这包括一些组合比如战士/野德/骑士,防战/猎人/骑士,防战/猎人/德。
一些需要重新观察的天赋
野德:这个天赋最大的问题在于猛兽攻击这个天赋。这个天赋简直就是一个顺发的吹风。100%的几率可以由5星的终结技触发,你全场比赛都得被顺发吹风折磨。这个天赋使得对手根本无从应对。这样的设计实在是一个错误的决定,这使得你会在毫无意识的情况之下被德鲁伊瞬间吹风。
放下野兽攻击天赋不说,野德还有一个问题就是太依赖高伤害的爆发,类似的非主流天赋都存在这个问题(惩戒骑士,增强萨满)。
惩戒骑士:惩戒骑士在60级时是个很郁闷的职业,因为他们实在是缺乏高品质的技能(事实上我不认为十字军打击这个技能是现在骑士OP的原因)。在WLK的第5-6赛季,惩戒骑士实在是过于OP了,他们转火你们队的任何目标都可以逼迫你们很快交出防御性技能。虽然现在他们已经温柔多了,但是和60级时的状态仍然是一个地下一个天上。最大的问题还是在伤害上,暴雪没有找到骑士伤害的平衡点。骑士的爆发不是太高就是打人不疼。很明显修改这个天赋最好的办法(也是被大家公认的)就是在调整伤害的同时给这个天赋一个致死效果。
增强萨满:这个天赋的问题主要出在漩涡武器这个天赋上。这个很像是野德野兽攻击天赋,在如此快节奏的战斗中,顺发的控制技能简直太强了。当我在对抗兽王菜刀的时候,基本上徽章肯定会交给第一个顺发变形,因为即使有神圣牺牲在也不足以保证队友的存活。之后的第二次变形呢?算了吧。你的队伍最好有一些比较好的防御性技能,因为增强萨满再配上一个致死职业可不是闹着玩的。
另一个主要问题就是上面提到的非主流天赋的伤害问题,赢得时候都是靠的超高的爆发性伤害英勇,幽灵狼再加上一个致死职业,在这种火力之下很多队伍很难生存下来
实话说,我认为要修改这个天赋的话需要在英勇和幽灵狼上进行一些修改,这两个技能不仅是兽王菜刀制造变态伤害的罪魁祸首,对任何其他带增强萨满的组合也是如此。一个可能的解决办法是减少英勇和幽灵狼的持续时间。
兽王猎人:曾经十分流行的兽王天赋现在已经风光不再,但是现在,这个天赋又找到了一个新的赖以生存的组合:兽王菜刀。人们对于这个组合的抱怨在于它的无脑,完全无视战术,这个组合最生动的诠释了什么叫做“facerolling”(用脸滚键盘的人)。没有了射击和生存天赋的控制技能,这个天赋的真谛就是野兽之心,这个天赋让你变得又红又大,从头到尾盯着一个目标倾斜恐怖的伤害。理论上,转集火也是可行的,但是一旦你吹了气球并且在目标身上打上了瞄准射击,你基本就不会回头一直盯着目标打了。这个天赋的修改真的很无解,他完全使得猎人没有了技术含量,砍了它吧。
毁灭术士:这个天赋的崛起是由于魔法菜刀组合的出现,在3.3版本,魔法菜刀已经因为燃烧的nerf而被削弱了。然而这并不能阻止人们在魔法菜刀组合中启用毁灭术士。实话说,现在的贼术萨组合基本上已经不再使用毁灭术士了,所以说这是游戏发展的正确方向。但是我们必须清楚的一点是:毁灭这个天赋现在被设计成了献祭–法术封锁–燃烧–混乱箭(法术封锁结束后还可以接个
暗影之怒)就可以杀人的天赋。这个爆发性过高的模式应该被取消,毁灭天赋如果想修改的话必须动个大手术了。
防御战士:这个天赋是最近新兴起的,它本该呆在竞技场外面。实话说我认为这是最令人感到沮丧的天赋了。使用防御天赋是一回事,然而使用全套pve装备的防站就完全是另一回事了。一个pve装备的战士一个盾牌猛击可以打出一万左右的伤害,这种情况根本就不该在游戏中出现。别忘了他们还有群体魔法反射(以眼还眼),这对于法系队伍来说简直是噩梦。现在对于pve装备防站的惩罚力度是不够的。该如何解决这个天赋呢?第一,取消群体魔法反射。第二,彻底降低防站的伤害。
我讨厌重新提起这些古老的争论,而我却刚刚这样做了,因为我真的认为我对于游戏发展的观点非常的正确,我们希望看到少一些尴尬的天赋出现在竞技场当中,但是事实却不是这样。别指责我是错的,我也喜欢看到在竞技场中充满了多样性,我也为现在各个职业都能在竞技场中拿到高分而高兴。然而现在有些特殊的天赋实在是有些过分了。不要忘了,当我在使用某些不平衡的组合的时候,我通常是不会总提起谁谁谁又OP了的话题的,而现在是真的有些东西需要重新审视和检查了,因为那些尴尬的天赋实在是存在很多的问题。
换句话说,暴雪:要不继续愚蠢,要不就修复这些非主流天赋吧。
骑士的选择
有些人曾经询问过我关于装备和天赋选择上的问题,我也看了一些高分队伍中的骑士的选择。我使用的是51/20/0的神圣天赋,但是很明显(以前我还真不知道)有很多骑士都做出了一些“有趣”的选择。
减少被恐惧时间 VS 触发回蓝
这个发现让我感到十分吃惊,因为我发现很少有高分队伍的骑士(这里有BG9的Belligerentz作为例子)喜欢用减少恐惧时间的多彩宝石而是用触发回蓝的宝石。我个人认为额外的减少被恐惧时间比回蓝更加有用。当然,我之所以选择减少恐惧时间而放弃回蓝可能跟我的控蓝技巧有关,我在竞技场中对于蓝的控制还是比较好的,所以一般我不会比对方的治疗先空蓝。我发现能够从恐惧中早一点恢复实在是非常有用,因为你被控制的时候也就是你的队友最危险的时刻。
神圣净化VS纯洁审判
很多人好像都偏向纯洁审判而放弃神圣净化,这使我很难理解。纯洁审判天赋提升了审判的伤害,同时提升了15%急速,但是这也需要你浪费一个公共CD。当然,加5点纯洁审判还需要你放弃防护天赋里的强化专注光环或者一些其他天赋比如神圣智力。
对于我来说,神圣净化是非常有价值的,这包括以下几点原因:第一,游戏中的运气因素会经常影响比赛的结果。神圣净化可以产生一个30%几率抵抗魔法,疾病或者毒药的效果持续10。也就是说,你和你的队友可能因为这个buff抵抗一个暴击的寒冰箭,一个献祭,一个毒药等等。我不认为25%伤害的审判伤害提升加上15%的急速提升能比得上帮助队友抵抗一个致命的魔法。
宝石选择
这方面基本上没有什么争议,骑士都会选择智力宝石和一些法强/智力宝石搭配。事实上提到宝石我还有些自责,当初由于自己犯懒,曾有一段时间身上一直使的是过时的宝石(韧性和耐力的)。最终在一次我不犯懒的时候,我抽出时间来换掉了它们。
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