最近由于更新到1.10,MS的天赋有了很大的改变,使得谈论MS天赋加点方案的人越来越多了~因此我也想说说我对MS的一些天赋的理解及体会~说的不好,还请大家多多指教~另外我这里主要说的是对经常参加大型RAID活动的MS一些天赋,暗影的就不说了.
首先是戒律天赋
第一排的坚定意志(使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高)是一定要加满的,对于这个天赋有个别人觉得不应该加,因为吃了BOSS这些异常状态技能以后是可以减少仇恨的,但我认为MS一般来说不需要靠故意吃这些技能来控制仇恨,另外在RAID时它总比第一排的另一个天赋魔杖专精(使你的魔杖造成的伤害提高)要有用吧
第二排的无声消退(使你的法术造成的威胁值降低)是非常重要的天赋,强烈建议加满,就算想要省下些天赋点加别的也不要省这里的.
第三排有个心灵之力(激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%.如果它有可能造成这些效果的话)这是个非常好用的技能~虽然从字面上看,它并不是特别强的技能,但是实际上它还有解释中没有写的效果~我们知道当进入战斗状态后,我们并不是按照没有进战斗状态时的回蓝速度回蓝的,在战斗中如果在6秒内没有使用任何需要耗蓝的技能,那么就又可以按照正常速度回蓝~而这个技能的隐藏效果就是在使用这技能并用了另一个技能(该技能还会由于心灵之力的作用减少耗魔)立刻进入正常回蓝状态,而不用等那几秒了~在很多时候是很好用的~另外我想说明MS在战斗中并不是需要一直加血的,还是有机会休息回蓝的,这也是为什么MS的装备上加的精神比较多的原因.尤其是在大型副本中,一个40人的团并不会因为一个或几个治疗职业没有加血而被灭团.当然也是要找好机会休息的,找这机会恐怕也是MS的必修课吧~
最后是戒律的最终天赋能量灌注(能量灌注目标全身,使其法术伤害和治疗效果提高20%,持续15秒),这技能我一般是给其他DPS职业用的,因为我觉得MS更需要的是一个平稳的治疗输出,而不需要某个时刻突然的暴发,因此给其他人使可能更好(我可没有否定它能够加快单位时间内的治疗量,只是说它不是必须的)但需要注意的是不要让其他职业因为有了它而OT…建议在像BWL这样对仇恨很敏感的地方不要用…
现在再说说神圣天赋
第二排有个天赋叫神圣之怒(使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.1秒)这个技能可以减少法术的释放时间,但是穿效果装的朋友们需要注意了,虽然时间是减少了,但是也因此法术获得的效果加成也就少了,所以加不加还需要考虑一下
第五排的救赎之魂(在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡)这个天赋的效果变了,如果不是为了写这文章而把MS天赋好好看了一边我还不知道呢-_-虽然说在战斗中MS不应该死…但是谁能保证自己永远不死呢…因此我觉得它还有它的价值的,至于舍不舍的这一点天赋就全看你自己的了
其他的天赋没什么可说的了…我个人认为天赋的加点方案只要自己喜欢就好,比如神圣新星和光明之泉就不是很有用,但是这两个技能都比较有意思,所以如果自己喜欢就加上呗~没有什么最强的加点方式,每种加点方式都各有利弊,所以有时候不要算的那么仔细,自己喜欢就好~