PvP配点:
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
增加你剔骨的伤害 15%.
凶残 - 5/5 点
增加你的重击率 5%.
谋杀 - 2/2 点
增加你闷棍、埋伏、绞喉、偷袭 5%.
无情 - 3/3 点
在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上.
持续攻击 - 1/1 点
使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
致命伤 - 5/5 点
增加险恶攻击 凿击背刺埋伏幽魂击放血技能的重击伤害 30% .
邪恶之毒 - 1/5 点
增加你的用毒伤害值 3%.
冷血 - 1/1 点
当激活后,下一个险恶攻击, 背刺, 埋伏, 或剔骨的重击率为100%.
格斗 天赋 (5 点)
强化凿击 - 3/3 点
增加你凿击技能的持续有效时间 1.5 秒.
强化险恶攻击 - 2/2 点
降低你险恶攻击技能的精力消耗 5 精力.
敏锐 天赋 (25 点)
诡计大师 - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师 更有效
伪装 - 5/5 点
增加你潜行的速度 15%.
狡诈 - 4/5 点
减少规避消失致盲技能的冷却时间 1 分钟.
主动 - 5/5 点
埋伏、绞喉、偷袭时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点.
强化闷棍 - 3/3 点
加 90% 机会在使用闷棍技能后重返潜行状态.
强化偷袭 - 2/2 点
降低你暗算技能的精力消耗 20.
预备 - 1/1 点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
这里还有很多可以改进的地方。这套配点的核心是冷血和预备。冷血和预备给了你很大可以发挥的空间。我曾经测试过加上时机和强化伏击,并不合我口味。即使有自动换武器的宏,比较伏击,我仍然更喜欢偷袭一些。我喜欢的是控制和更快地释放剔骨。
在PvP部分,我会详细地讲解这套天赋的用法。
进阶PvP指导:
晕,晕,晕,不停地晕。保持用偷袭开局的习惯。你要知道你不是打算在荣誉堂上留下名字的英雄,你只是个潜伏在阴影中的肮脏的嗜血动物。你不会在正面的战斗中比其它职业有更高的胜率,你要做的是让他们在整场战斗中动弹不得。相对于控制来说,DPS是次要的。战斗中,一个术士会尝试着控制你而不是让他的宝宝和你搏命。同样,一个法师也会善用他的冰环和闪烁技能与你保持距离。
偷袭是PvP中应该使用的起手技,以下是我通常会用的连续技:
偷袭,险恶攻击,凿击,绕到对手背后,等待能量回复,冷血,剔骨,致盲,等待若干秒,潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,等待,潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,剔骨。
以上是三套完整的能让对手完全陷入持续眩晕状态并以剔骨结束的连击。其中两次剔骨肯定是重击。如果这套连击被顺利地完成,那么游戏里任何一个职业都会因此而倒下。
听起来很简单?不。首先,对时间和位置的把握相当重要。你剔骨之后必须迅速跑到对手后面,否则你将会被眩晕,接下来掌握主动的将是对方。你也必须掌握好凿击和致盲的时间——太短了你不能回复足够的能量,太长了你就会失去对对手的控制。Miss也是不可忽视的因素,如果Miss的是普通攻击,那无所谓,但如果是一次冷血剔骨,甚至是偷袭、凿击或致盲,那问题就大了。更糟糕的是,在以上那套连击里,我们考虑了由主动天赋带来的额外连击点,许多人问我如果我恰好没得到那些连击点怎么办。我的答案是用放血来做一些弥补,但是这样仍然不能完全解决能量问题。因此有时在四星时就释放剔骨也未尝不可,毕竟控制比伤害更重要,在面对面的战斗中,我们有时比其它职业更脆弱。
有时偷袭能成功地晕住目标,但却得不到连击点,这是个bug。当这不幸发生的时候,我会凿击、消失然后再来一次。
腰斩也能眩晕对方,但对于大部分职业来说,这是对五个连击点的浪费。事实上,腰斩只是可有可无地延长了你眩晕对手的时间。拿盗贼来说,如果我偷袭,险恶攻击,凿击,冷血剔骨,除了那些装备很好的盗贼之外,这套连击足以要了对方的命。而我在大多数情况下还能轻松剩下一千多血。顺便说一句,盗贼是相当危险的敌人,一次未击中的致盲可能就意味着把自己的控制权交给了对方。所以,对付盗贼,我会用以下方案:
偷袭,险恶攻击,凿击,腰斩,险恶攻击,喝茶,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,凿击,冷血,剔骨。
由于要足够的能量来维持眩晕时间的长度,有时做一些四星剔骨是必要的。精神茶的作用是让你能在敌人的眩晕状态下尽可能多地攻击,以保证腰斩的价值。关于这一点,另一件你可以做的事是用放血来代替险恶攻击,这会在全套连击中为你省下50点能量。我用过很多次这样的连击,但是直到现在仍然招无定式,必要的时候还是需要随机应变,比方说为了能更稳妥地控制对手,放一些更少连击点的剔骨。
总的来说这是套可以相当棒地控制某些危险职业的套路。但是不要在战士、小强和萨满身上仅仅使用它,它仍不足以搞定这些皮糙肉厚的职业。你必须接着致盲才能维持控制,这也是我不推荐用腰斩的理由。
炸弹应该也是维持控制的好方法,尽管现在似乎还不起作用。
战士和盗贼能卸除我们的武器。我们应对的策略是在武器上加链子。这玩意不好的地方是和附魔冲突。我个人来说更喜欢附魔,因为卸除武器的效果并不很久,也无法对我们构成重大威胁。如果你的武器被卸除了,疾跑以离开对手的攻击范围是个好办法。如果是一个盗贼卸除了你的武器,那么这个盗贼很可能认为不需要继续晕你。当然,我不这么想,武器被卸除短短六秒的效果结束之后我将会让你明白为什么。我也不是说卸除武器一无是处,事实上,如果我的重要攻击动作miss之后,卸除武器是让我喘口气的好方法。对于卸除武器,不必过于担心。
法师:可能是我们最难缠的对手了。我的攻击滴水不漏,可是他们总有一大堆的办法从眩晕中逃走。曾经,当闪烁技能不能打破眩晕的时候,法师们几乎就是我们的活靶子。现在闪烁可以打破由偷袭和腰斩引发的眩晕效果。对付他们我们最好的武器就是出其不意。如果他们在我们出手之前没发现我们,那么他们很可能没有打开他们的魔法盾,这就意味着他们的死亡;否则,你应该看看你的消失和疾跑准备完成没有了。杀死一个法师不需要很长时间,但如果你不能很好地操控,他们杀掉你同样不需要很长时间。
牧师:你应该把他们打晕打到死。真的得打晕打到死,如果你给他们时间放恐惧,那你就挂定了。你不可能耗完他们的魔,在OOM之前他们可以很轻松地用两次恐惧和DoT干掉你。即使你还能大难不死,等待你的又会是一个撑着盾的满血牧师。所以如果你一不小心让牧师脱离了眩晕,那么准备好凿击和剔击,并且在这之后竭尽所能地再次晕他吧。
术士:你可以把术士当作法师和牧师的结合体来对付。如果术士在你偷袭前发现了你,那你就会得到两个DoT,一个宠物和你死之前的一次大爆炸。跑吧,留得青山在不怕没柴烧。有恐惧的术士甚至比牧师还难缠。两个DoT和一个诅咒会让你没法消失,如果你让他们自由发挥他们会吃掉自己的宝宝(译者:没用过术士,原来术士还会吃宝宝。。。术士连SM女王也吃么-__-bb)以得到一个强力的盾。即使是UD也只能在一次战斗中用一次被遗忘者的意志,如果不把术士控制在眩晕之中,术士将会完全获得战斗的主动。
战士:你每晕战士一次,战士就会损失一些怒气。没怒气的战士什么都不是。但要想让战士一直眩晕是非常困难的。如果你遇到了一个防御专精的战士,那么没有借口,你肯定能打倒他。但是一个有着优良装备的PvP型战士的HP值绝对是盗贼的噩梦。我常常和我们服务器最好的一个PvP战士单挑,如果在两套连击中我的眩晕技Miss了任何一次,或者是我有技能还在冷却中,那么他在这种情况下几乎肯定会击败我。我只有祈祷让我的致盲命中吧。尝试与战士保持距离也是种不错的打法,如果他中了你的残废毒药,那么加速跑开,你会得到足够的时间来绷带和回复能量。