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贼打架的细节处理

关于贼pk各职业怎么打的文章已经有很多了,大家也有了一套经验,再多说也无益,现在我只想聊下怎么处理细节。。

写这个东西的目的,只是告诉那些些PK经验还不是很丰富的贼一些东西,对于老鸟来说可能有点多余了

先说点菜鸟级的东西:
1、6秒规则:右键点空地取消目标锁定,6秒内只要不受到伤害或诅咒则自动返回非战斗状态。
2、如果你不想你的强化凿击白加,就不要用带流血等DOT效果的武器打架,比如说酒瓶。
3、给大家一个公式 攻击强度x武器速度+武器伤害=总伤害 这就是说,速度越慢的武器伤害 加成越高,这就是为什么酒瓶伏击比电能疼的原因。
4、14点攻击强度=1点DPS 1力量/1敏捷=1攻击强度 敏捷对于致命一击几率的影响随等级提高而降低。
5、毒药生效的次数和武器攻击的频率关系不是很大,不要盲目迷信高速副手,属性好才是硬道理
6、要打架厉害,UI中至少要有4个功能:眩晕技能进度条显示;受到的伤害显示;10秒分段记时;技能图标能在屏幕任意位置摆放。
7、闷棍对玩家的时间大约在12到16秒之间,不能参考盗贼UI的眩晕进度条。

说了那么多废话,该进入正题了。
要战胜任何职业,你都要了解他怎么打你的,这是前提,我只说些细节处理,具体怎么打别人已经说过很多了,具体打法,我就不再废话。。。我说的东西决斗为主,野外有的也能用上。

贼打术士:打贼厉害术士的一般有3种,第一种 强化暗影箭,带魅魔。套路一般是媚惑-拉开距离-暗影箭-媚惑 再重复,不用DOT。有的还加了瞬间发召虚空出来牺牲。打这样的术士要消失。第二种 主恶魔系,开灵魂联结,带虚空,一上来就给你一堆DOT,你又打不疼他,打这样的术士要RP。第三种就中庸点,主要是靠恐惧吃饭的。知道了对方的特点,再应对就有办法了。

贼打德:德的大体套路思想就一个(万f熊除外),敲晕-变人-缠绕-愤怒(星火/月火有一定的几率打断缠绕)。我说3个问题就ok,1、不管有没中精灵之火,消失都能解除限制移动效果。2、血少的时候不要梦想靠疾跑拉开距离。3、致盲时间没缠绕长,除非你是第2次或者第3次被缠绕,或者是致盲消失一起用,否则不推荐致盲。

贼打猎人:猎人打贼大约也是3种:1、冰住之后6秒-冰冻陷阱-瞄准射击-震荡射击-奥术射击-再冰住,一直重复 2、靠摔绊、驱散射击、震荡射击吃饭的 3、兽王:冰住之后6秒-献祭陷阱-瞄准射击-放狗-灵魂联结-震荡射击-毒蛇钉刺-奥术射击。随便哪一种,只要猎人拉开了架势,操作还行,贼都没机会,关键是你能不能破第一个陷阱。我就说1个最简单的办法,绝对比闷棍保险。-侦测陷阱(这是决斗前就开好的)-致盲-解除陷阱-6秒潜行。

贼打ms:我只说一个一学就会的东西,就是3个闷棍拖到盾时间完,记住时间:强化过的盾虚弱灵魂短,大约看见ms上盾后的10秒左右就要开闷了,第1个闷棍大约13到16秒,第2个大约7秒,第3个3秒左右,不能闷第4个,第4个是完全抵抗的。3个闷棍完后即使盾还在,再加上偷袭和凿击也差不多了。如果没强化过或者RP不好出10%了,那就等10秒。但最多能闷2次。

贼打fs:也可以用闷棍破盾,但不推荐,一旦衔接不好被闪现或者爆出来就被动了。被变时联盟徽章最好配合消失用。

贼打骑士:许多人喜欢用6秒规则一个接一个的拖时间,和圣骑耗。匕首贼还行,剑贼和锤贼不推荐。硬拼也不一定输的,如果有缴械就更好了。 不要老6秒来6秒去的,别人会说你委琐。如果是战斗贼,开他个闪避冲动拼他一组,注意脚踢,lost了也不会有人笑你。

贼打战士:注意4个东西,1、脱下你的迅影或夜幕杀手,换上暴击装备或血装,争取把闪避降到15%以下;2、不要开闪避;3、不要用鬼魅攻击;4、学会控制5到8码这个距离。 别问为什么,自己体会。

贼打贼:现在贼和贼决斗大多不潜行,一般起手就是凿击。我就说一点,许多人在凿击前喜欢先远程射一箭或者先扰乱一下,要注意非投掷武器射击和扰乱是要占用3秒的公共冷却时间的。

我是联盟贼,对sm了解不多,就不说废话了。

最后我还是想说几句废话,天赋没有绝对的好,关键看习惯和爱好,不管是Ruler流的17/34(变种15/31/5)还是经典的21/8/22(剑锤贼变种21/5/25)操作型的31/8/12、出血流锤贼的21/2/28、还有朴知文的预谋剑贼15/5/31 等等 ,,只要存在就说明他们的价值.下面付上几种主流天赋表。

附录:盗贼几种主流天赋

1、经典暗杀贼:21/8/22

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。



战斗 天赋 (8 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。



敏锐 天赋 (22 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

2、Ruler流战斗贼 17/34
刺杀 天赋 (17 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。



战斗 天赋 (34 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15

3、出血流剑锤贼 21/4/26
刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。



战斗 天赋 (4 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 2/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1 秒。



敏锐 天赋 (26 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。


4、预谋流剑贼

刺杀 天赋 (15 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 2/3 点
使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。



战斗 天赋 (5 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。



敏锐 天赋 (31 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

飘忽不定 - 1/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15 秒。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

5、操作型刺杀贼 31/8/12

刺杀 天赋 (31 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

恶性毒药 - 1/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高3%。

强化速效毒药 - 3/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。

封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。



战斗 天赋 (8 点)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。



敏锐 天赋 (12 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 2/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

老规矩,自报家门:3区自由之风 脑袋养金鱼 。文章有问题别人身攻击,本人接受善意批评。

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