基本完工,分为2部分:首先是单次的割裂与剔骨的伤害比较;其次是由于不同能量消耗所带来的伤害的影响
按照国际惯例先把2个技能发出来给大家认识下
刺骨等级10
35能量值近战距离
瞬发
需要近战武器
终结技,根据连击点数决定造成的伤害:
1点:-点伤害
2点:-点伤害
3点:-点伤害
4点:-点伤害
5点:-点伤害
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割裂等级7
25能量值近战距离
瞬发
需要近战武器
终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值:
1点:8秒内点伤害
2点:10秒内点伤害
3点:12秒内点伤害
4点:14秒内点伤害
5点:16秒内点伤害
状态:每2秒造成一次伤害。
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第一部分,在不考虑能量消耗的情况下,割裂和剔骨的伤害计算
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下面就以3000AP来计算吧,在RAID中战斗贼达到这个AP是可以的(主要是懒了一把=V=这个可以直接COPY)
天赋采用主流的5515
我们首先计算无天赋,无铭文,BOSS身上无DEBUFF的情况
5星剔骨:-=1435-2035取平均值为:1735
5星割裂:16秒内=1900
好了,如果啥都没有,剔骨是不如割裂的,可是剔骨受到BOSS影响,同时享受暴击,所以我们必须进一步计算。以下分为2个情况进行计算:一、你自身装备O破甲;二、你有破甲
接着我们先明确2件事情,这个是很重要的概念
一、欺凌的20%加成效果是如何计算的。
邪恶命中470,爆击1120,爆击伤害为命中的2.4倍。
由于盗贼默认物理爆击为命中伤害的2倍,可以看出欺凌作用为
物理爆击伤害:200%*1.2=240%
由于我们实际中不可能100%暴击这里假设战斗贼的剔骨暴击为50%所以由于暴击所提升的收益为1.5
二残酷之大地风暴钻石的实际效果是暴击伤害+3%还是暴击伤害加成提高3%。由此可见,加的是暴击后的整体伤害的3%,而非仅仅是暴击加成值的3%。
其实综上,我们不难发现暴雪的文字游戏的规则,如果是暴击伤害加成提高20%那么公式应该是1+1*(1+0.2)=2.2;而暴击伤害提高20%公式应该是2*1.2=2.4
好了,回归正题
你自身装备O破甲的假设条件
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战斗天赋中,对于割裂和TG的增减因素
5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03=3083(侵略暴击伤害-剔骨铭文残酷之大地风暴多彩宝石)
5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03=3699(侵略暴击伤害-剔骨铭文欺凌效果)
5星割裂:1900(无)
由于TG受到BOSS免伤的影响,计算了BOSS的伤害减免后
团队完全无破甲:
5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03*(1-0.39)=1881
5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.39)=2257(有欺凌效果)
团队中有战士上5破,有小D上精灵火
5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03*(1-0.273)=2241
5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.273)=2689(有欺凌效果)
5星割裂:1900(无)
5星割裂:1900*1.3=2470(有武器战士的创伤天赋(+30%)或野D的裂伤天赋(+30%)其中之一)
结论一:如果无野D的芒果或者武器战士的创伤,现阶段的战斗天赋,即使在团队完全无破甲的情况下,只要有欺凌效果剔骨已经强于割裂,在团队中如果有战士上5破,有小D上精灵火的情况下,那就更不用说了。
如果有武器战士或者野D的30%流血DEBUFF,那么在有欺凌效果的时候5星剔骨依然优于割裂。
自身装备有破甲属性