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3.0战斗天赋下割裂与剔骨的选择

  如果你自身有破甲,那么我假设你的面板破甲为10%那么在有战士和小D的DEBUFF下,BOSS的护甲为(7700-2600-610)*(1-0.1)=4041,那么BOSS这时候的免伤就是4041/(4041+11960)=25.3%

  团队中有战士上5破,有小D上精灵火,你自身有10%破甲

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.03*(1-0.253)=2302

  5星剔骨:1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.253)=2764(有欺凌效果)

  结论二:正如你看到的,破甲属性真的满渣的,有了10%破甲,剔骨在没有欺凌效果的时候依然不如割裂,不过毫无疑问对于剔骨来说还是有提升的。通过计算我建议广大战斗贼,最好在3.0的这个版本让自己的属性偏向于急速暴击和命中,破甲别刻意堆了。

  割裂和剔骨的单次伤害比较的总结(懒人看结论=。=)

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  5星剔骨单次伤害=1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.273)=2689(有欺凌效果装备无破甲)

  5星剔骨单次伤害=1735*1.15*1.5*1.2*1.03*(1-0.253)=2764(有欺凌效果面板10%破甲)

  5星割裂单次伤害=1900

  5星割裂=1900*1.3=2470(武器战士创伤天赋或野D的裂伤天赋)

  单次伤害剔骨胜出,接下来分析能量的问题。

  附上BOSS的护甲减免公式:

  物理伤害减免(70级)=??护甲值/(护甲值+10557.5)

  物理伤害减免(73级)=??护甲值/(护甲值+11960)

  其中70和73级是代表你目标的等级。

  第二部分割裂与剔骨的能量

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  使用割裂与使用剔骨所节约的10点能量,并不能使割裂的使用次数在单位时间内按照能量节约来增加,因为无论使用剔骨还是割裂,攒星的速度是相同的。

  那么我来设想一下,一个战斗剑贼使用邪恶攻击来攒星

  那么10能量意味着,需要释放10*4*4(可能是5,4的话是由于无情的回星)/(35-25)≥16个割裂,才能多释放一个割裂。与DPE的直接对照(35能量对比25能量),有较大的出入。正确的应该是,同样的能量回复量来说,每释放大约16次剔骨,可以使用17次割裂(估计值,未做详细计算)

  但是,这样一来,仍然会多出4次邪恶攻击的伤害

  以上,割裂VS剔骨的伤害计算模型,应该是这样的:

  16*剔骨VS4*邪恶攻击+17*割裂(估计值,未做详细计算),而非单纯的35与25能量之DPE的比较

  最后我想出的这个模型,即使没有计算,我也认为在芒果的支持下割裂会超过剔骨的输出。关于割裂与剔骨的问题一直有人在问,希望大家可以帮忙看看我的质疑有没有遗漏什么东西,或者有达人可以给出更详细的数据,谢谢。

  再次假设一个模型,副手在切割或其他加速效果保持1.1左右速度,命中90%,那么由于战斗潜能每秒可以回复大约3能量,再加固定的20能量/2S,那么每秒回复13能量。另外假设,无情100%获得一星,把割裂的多次释放效率最大化。

  得,5次剔骨所需时间=(5*40+4*40*4+5*10)/13=68.46秒

  7次割裂所需时间=(5*40+4*40*6)/13=89.23秒

  显然,已经让割裂的触发无情效率最大化的前提下,5次剔骨释放的单位时间内,你不可能释放7次割裂,永远不可能。

  因此,用DPE的计算方式来计算两者伤害差距,显然是错误的!

  继续按照以上模型推理

  剔骨数为X割裂为Y

  /13=/13

  得17X=16Y,则X:Y=16:17

  16*剔骨VS4*邪恶+17*割裂

  感谢下楼下某位同学的回复

  那么35EN和25EN的对比我们可以转化为16剔骨和4影袭+17割裂的比较

  16剔骨伤害的=2764*16=44224(有欺凌效果面板10%破甲)

  4影袭+17割裂的伤害=4影袭+17*2470=41990+4影袭(有野D裂伤或武器战士创伤)

  4影袭+17割裂的伤害=4影袭+17*1900=32300+4影袭(无)

  我自己搞了1组战斗贼的数据,大致计算了下,那么得出平均影袭伤害大约在2500左右

  4个影袭的伤害=10000左右

  如果是这样的话,结论依然是有野D或者武器战士创伤效果的时候割裂大于剔骨;

  而如果无野徳或者武器战士的时候剔骨大于割裂。

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