在我开始之前,我想澄清一下这个标题:我们这个职业的打法跟以前相比的确是发生了翻天覆地的变化,而且会发展变化继续下去,因为这个游戏本身就在不断进化。就拿TBC时代和现在相比,我认为竞技场作战风格、思路已经完全改变,更快的战斗节奏,更多的预判等等。盗贼这个职业进化了很多,而盗贼选手们也在不断的进步当中,但让我感到不舒服的是,回顾过去那么多年,这个职业的改观是在太少太少了。
我们的技能和PVP攻击的套路永远不变,标准的偷袭赞星技能肾击赞星技能终结技,亘古不变。我们得到的最后一个攻击技能是毁伤(而且还是背刺的山寨版本,算了不提也罢),对了还有斗篷和暗影步,这所有的技能都是在TBC之初设计好的,后面的只是在此基础上进行的修改,或许你还想到了毒刃,但我想等一下再说它。
Wotlk并没有给我们带来什么有效的、创新的攻击手段,真悲哀,暴雪为我们设计的51点天赋,竟然没有一个人在高端竞技场和PVP中使用,哎。
暗影之舞在与传统毁伤的竞争中还是落于下风(事实上,SK上盗贼TOP 100基本上清一色毁伤天赋),血之饥渴根本就不像为PVP设计的大招,杀戮盛宴像,但是放错了地方。我真的不喜欢51点天赋设计成带有随即性、不可控伤害的那种,我在PVP时对这种天赋没兴趣。
暗影之舞,最初的设计(当做一串消失使用)的确很酷(虽然很难用),到后来我就越来越讨厌它了,我对此有着跟别人不同的理解,暗舞让你有几秒的时间能够使用一下你在过去4年内不能用的技能,听起来满不错的,但对我来说还是吸引力不够,我认为敏锐应该是我们最好的PVP天赋树,但这个作为51点天赋还远远不够。
毒刃是我们另一个新技能,但是致命投掷和如今的快节奏战斗让它的作用慢慢变小。刀扇绝对是PVP技能里最白痴的一个,没有之一,我把这个Wotlk最伟大的新技能用在aoe潜行中的同门,还有谁有此感受?传统的经典的WOW里,我们盗贼最喜欢用的就是冷血预备匕首了。老实说,毒刃的移除使得现在的毁伤预备跟古代的冷血预备惊人的相似。
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Wotlk给了我们很多可供选择的天赋加法,但可惜的是有时候我们真的别无选择,感觉自己的每一招都十分机械化。下面有一张盗贼流程图(应该看得懂吧?),当然了这只是个仿真而已,区分盗贼好坏的还是反应时间和对CD技能以及战术的准确判断,但果真如此么?
首先我想说的是,我不认为盗贼们失去平衡了,我不希望盗贼被buff。事实上我认为他们应该就是他们本来的样子,我又要拿SK来说事了,我就希望我们在中间就好,别太好也别太差。我知道我的有些言论势必会引起争议,但就我个人来说我认为如果暴雪这样设计的话,盗贼这个职业将会更好、更有活力和更加有趣。