从这里可以看出......无情打击很好很强大。毁伤的终结技使用频繁,更多的终结技带来更多的能量回复与灰舌覆盖率,从而加快输出循环提升暴击。毒伤的更多使用带来毒药的伤害提升。
第三张51/3/5输出时间:5分钟
在这里点满了5点无情打击,对伺机而动的2点提升大还是2点双武器专精提升大还需要数据的计算,这里并没有加进来。
打出的DPS如下:
未命中比前一次要多了不少,总伤害也低了一些(不知道是我在哪里出了什么错吗?),此外查阅数据发现暴击也低了些...呃,脸丑了这次。不过毁伤毒伤的次数都要多些,能量的回复几率增多也带来终结技的增多,在一定的时间内提升了输出效率。因此认为无情打击的5点不可少。
后根据这几次输出的数据进行相关计算,若剩余2点点出双武器专精,则总体伤害提升约为3%~3.3%;若剩余2点点在伺机而动上,则提升约3.3%~3.6%的总体伤害。
伺机而动略微胜出。
二者之间的差距可能会因为BUFF的不同而有所不同,但相差DPS并不明显。
测试DPS的记录
武器:天启+放血剃刀(哦好吧是重伤刺刃)
输出方式:绞喉--饥渴(1分钟1次)--切割--毁伤--4~5星毒伤并循环(这里我基本放弃了割裂,因为与毒伤相比收益太小了,也许WLK后才会考虑吧),在下面的图中看到的割裂是为了维持血之饥渴而打上的,也是4~5星的割裂。
在副本输出的时候有武器战士或其他贼上流血效果的话,全程毁伤毒伤,保持血之饥渴,操作并不复杂,只是要注意细节如保持灰舌覆盖率与能量的更有效应用等方面。如今的毁伤更有资格称为毒毁了,看看毒药的DPS- -在26%~32%之间徘徊,团队中更可以受到团队BUFF的加成。
下面是无BUFF木桩DPS。
一个最有感触的体验:能量就是生命。越快的能量回复→越多的能量→越快的输出循环→越高的灰舌覆盖与毒药伤害→更多的DPS。
这是最后我用正式的副本装备打了一次木桩,无BUFF的DPS维持在2150-2200之间,与战斗贼相差不大。战斗贼在副本中的作用更大,爆发能力更强这点毋庸置疑。但是总有些朋友因为种种原因不得不或者自己想玩毁伤贼,因此写下这篇文章。
时间仓促,没有经过RAID的试验(下CD试试......),可能有所遗漏或错误,希望大家共同探讨并不吝指正。