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萨满控蓝基础知识,JJC版本`

  先从天赋和宝石说起吧。
  
  因为SM的图腾对于一些玩的比较细腻的治疗职业,例如MS,SM,德来说,是必定清除之物,5点HP,随手就可以打掉,而有些又是不得不补的,所以这就是一个耗蓝点。应对方法基本就是天赋里的5点放图腾减蓝的点满,图腾的位置不用太讲究,因为如果对方真的想打你图腾,无论你插到哪也会去打的。宝石的选择,个人倾向与急速与智力,急速的好处是,激流过后的治疗速度提升的比较明显不容易被反被T,想骗反骗T也比较容易;想输出的时候读条也会迅速些;净化的时候能更快的驱干净对面身上的BUFF,一般100-150就可以了,当然装备允许到200更好,200+作用就不大了。智力的好处是,天赋有两个与之有关联的,一个是10%,加上头多彩的2%,提升的很可观,而且还有法术强度的提高,蓝上限提高的话,潮汐回蓝更多,控蓝也会更顺手,一次水喝的蓝越多,对自己这边的优势更明显。
  
  现在说下治疗模式。
  
  对于自己是DPS加治疗,对方也是DPS加治疗来说,如何最省蓝的治疗,还能不把人加死,运用好了基本可以赢所有的消耗场。我一般是选择先激流,然看情况是否给大地盾,这个看情况一般是指对面是不是确定要打这个目标还是顺路打下而去打别人。在以前的版本选用治疗波的场合比较多,但是现在因为有了20%次级治疗波在大地盾目标上的效果提升,而且进攻的节奏加快,还没点那5点减时间天赋,所以已经基本不用治疗波了。给完激流后是刷小的,这点就有技巧了,如果对面是确定要打这个目标,可以给大地盾马上来下小的,然后等待几秒,利用6秒脱战,在感觉大概能脱战的时候,再来口小的,给个激流同时点喝水,这样能瞬间给致死的目标加上地盾+小加+激流一个不爆的话是大概3000-4000血,基本够用,如果不带致死的话,那么一下基本也就满了,爆几个的话,算上先祖复苏的话,也基本能加满。现在你是在喝水状态了,而且挂着波涛汹涌的BUFF,而对面的治疗没有喝上水。(前提当然是自己的DPS不能让对面的治疗脱战。)对面的治疗可以拉你进战斗,但是那样基本也耗蓝,而你有水盾,回200多,你合算,不拉你进战斗的话你喝水的话更合算。大概在喝5秒左右的时候,看自己的DPS的血量下半,可以直接读条加激流再喝水。这里有一个误区,很多人喜欢自己的蓝下半再去喝,或者快空蓝再喝,但是对手肯定不会给你这个机会的,所以喝水是随时的,只要蓝不是满的就可以喝,优势就是一点一点积累起来的。不过对面要是不停的驱散的话,那么你就得补大地盾了,多加几口,驱散其实很费蓝的。可以这么看下,对方要是驱你的话,你给自己挂一个激流,运气好能得到4个BUFF,外加一个根基,喜欢驱散的得驱至少3下才会驱光,那就是700蓝,还不算防驱和未命中,而且这个时候你还回上了血,可以说你是很划算的。但作为SM,被致死和驱散打是最危险的,那样的话,还是多刷几口,激流好了就用,不停的补地盾保命要紧,就别想着控蓝了。当你优势很大的时候,那么你就可以驱了,8000蓝打2000蓝,为什么不驱呢?当对面是双或者3DPS的时候,那么你就没必要控蓝了,该读条就读吧,看自己的基本功了,基本被反上一下就得死,可以根基下读条,但是得时刻看着自己的根基和对面法术的飞行轨迹,一旦根基有被打的趋势,马上打断治疗,千万不能被反,被反不出意外就死掉了。
  
  对于地盾目标的选择,个人意见,不是说不能随意换,如果你有信心喝上水,并且能保证地盾不在你身上吃到一轮满晕的时候不死,那么地盾就可以给出去,否则还是乖乖的留在自己身上吧。
  
  好象再没有什么要说的了,最后补充几个小细节吧。
  
  惩戒QS的辩护会降低你20%的蓝,大概是1000-2000的样子,对QS加进攻驱散的队伍,如果看对面的QS目标是你,上来把嗜血打开吧,这样先费掉700蓝,但是中了辩护后你的蓝就满了,能节省700,而且对面还得驱你的嗜血,来回就有1000多的优势。
  
  潮汐的位置最好放在隐蔽的地方,否则震啊震的,不被打都难。
  
  驱散没什么必要,除非你有信心杀死你要驱的人,否则还是省点蓝。驱好几下没驱掉你想要驱的BUFF,1000的浪费是不值得的。
  
  输出不是不可以,但是前提也是你的输出是能杀人的。300蓝你可以打1300伤害,550蓝你可以打个1000伤害的震击,但是400蓝你就可以加3000血,500蓝你就可以加个激流。来回的取舍,自己掌握。
  
  喝水,随时喝,有机会就喝,但是时间不要贪长,次数要贪多。
  
  解毒推荐用图腾,耗蓝少,公共CD快,而且时刻把图腾往自己身边带。
  
  还有别的么?想起来再说吧。
  
  
  
  补充下,关于打断。
  
  以前的版本,地震费蓝比较少,所以可以不考虑蓝耗的打断。不过就是在以前,我也是很少做打断的,感觉很多时候是没必要的。曾经看过一篇文章,说一个FS,发帖子说自己多么细多么细,各种控制十分娴熟,操作十分到位,但就是打不高,询问是为什么。下面的回复很到位,说是你完全可以没必要做那么多无谓的控制,稍微羊下,关键时候反下,只要一直无脑冰箭输出,你很快就会打上去的。过多的控制是很没必要的,其实就像打断,对面控制职业也许会控制你,但是你得知道,这次控制会带来什么,会不会给自己造成危险,比如自己队友的血量,自保技能的多少,(比如FS的反,冰箱,闪现,章,贼的斗篷,消失,章等等。)如果这些都是可以使用的话,而且在对面无法造成爆发伤害的情况下,大可让对面控制你,因为你要知道,控制是有递减的,而先被控制过了,当你不想被控制的时候,你就会比,没被控制过有很大优势了。当然,在你能躲掉控制的时候,还是要躲的,但是有些控制是躲不掉的,比如你为了治疗队友而滞留在空旷地方导致对面FS对你的连羊等等,冰环沉默的连羊。也许你说你的打断很到位,但是最后还是输了,就是大局观的问题了,什么时候该打断,什么时候该适当被控制下,多打多积累经验会好很多。那么延伸到现在的版本,打断一下,就算你用强风,你也会费比较多的蓝,事实上,我没有把强风这个技能拖出来,因为我想不被控制基本上是使用根基,没有的话就一定迫使自己绕开,万不得已才会那么打断次的,现在奥法抗性比较高,会出现很多未命中,又不想去弄些穿透和命中,所以打断才会比较少,但是自己对自己和队友的安全把握的很到位,所以在JJC中才会取得比较好的成绩,这也是多打多练习取得的结果吧。而且呢,被羊一下,还会回下水盾,算是小甜点吧。
  
  22我打的是法萨,前几天队里FS也分享了经验,他也跟我说,有的时候,我要被控制的时候,他看情况反,压力不大就不反,也会告诉我别打断变羊,等控制免疫了,就是一起秒人的机会,打断也是一样,队友身上有大地盾,激流,对面还有可能一个人被控制着,一点没有危险的时候,自己该被控制就让人控制去吧,总比危险的时候被控制了交章好吧?
  
  本身主要目的是讨论控蓝,而不是讨论生存那既然说到了,就提下吧。
  
  首先是你提到的喝水问题。喝水当然是主要体现在22之中,或者33末期技能消耗完毕,反控消耗的过程中,也许对面的治疗可能就只顾及驱散,进攻,走位而恰恰把喝水忽视掉了,等到双方DPS都恢复过来的话,自己方强行RUSH对方治疗,即使对面的治疗不出现失误,队友也帮忙控制的很好,那么最后也会因为蓝空而死。优势本身就是一点一点积累的,能找个喝水的机会,自己方没危险,当然就要喝点,而怎么判断自己方是否有危险,这点,可以凭借观察对方技能的使用和经验来看。比如说,对面的DPS在打自己方一个带地盾带激流HOT的DPS,而此时我正在喝水,我具体应该怎么做,那么就要看对方技能的CD什么了,一个弹幕3秒,大概不到2000的伤害,触发地盾不爆是1300左右,看下对面是否触发多彩BUFF,是否有火冲,或者对面的毁伤贼是否有能量,惩戒QS的123是否在CD中,这些相信在大家多数的实战经验中,都会慢慢的研究体会出来,进而你就可以选择一个合理的治疗模式和喝水模式了。
  
  现在33在这个版本我打过贼法萨,法法萨,惩法萨,在这几个组合里,对方基本都是打我的。面对3DPS的组合的应对方法也是不一样的,你说的恶魔术+奥法+惩戒我感觉是一种比较好应对的3DPS,因为没有SM最惧怕的进攻驱散和致死,徽章留着解制裁,那么有威胁的就是SS的双拦截加缠绕加一个1-2S的恐惧,而且我的身上的是带着减速的。上手,自己方的SM把图腾插好就可以把嗜血打开了,不要犹豫,否则交战后还要浪费个开嗜血的CD,而无论SM方是什么组合,都要把DPS全看把技能砸到惩戒QS上,一般SM是拖后的,很大可能就是惩戒QS还没碰到SM就已经开无敌了,那么继续。自己方的FS强控对面的FS,减速,冰环,反,连羊,全要给,3DPS的FS控制肯定会少,所以在相互控制的过程中,对面的FS很可能就会被控了,而且对面还会犹豫这个反制应该给谁。当然了,对面FS的伤害还是无可避免的,但是在强控下,外加对QS的强力DPS压制下,想必已经把集火时间错开了,自己机灵点,激流好了就扔,迅捷下4000血就扔,一定要时刻保持自己给自己加血或者补些重要的图腾,不要做无谓的动作,什么进攻驱散,什么变狼,都是没必要的,躲视野只有几个时候,就是在补瞬法的时候,否则最好动都不要动,除非你没中减速并且确信能跑出对面DPS的视野,但是同时也会离开自己的DPS的保护,这就看对面DPS的压力大不大了,是否集上火了。
  
  我还见过3奥法,贼法法,法法骑,贼法骑,这些里面最惧怕的还是贼法骑吧。3奥法很容易就可以错开对面的爆发时间,一定不要把自己同时暴露在3个FS面前,留着根基CD在被沉默的时候,谨慎读条,迅捷在中第一个大火球的时候就要给出来,然后围绕柱子向远方跑,毕竟对面的技能都是有飞行时间的,能躲开一会就是一会,有能上上下下地形的地图是最好的,勇气会比较危险,不过有双根基,也差不多吧,大概就是这个样子,RP不差的话基本危险还是不大的。在遇到几十场3奥法的战斗中,我只被干掉了一次,清晰的记得是被反了,然后很无助的倒下了。不过还没遇到过2个以上的血精灵3奥法,相信在遇到之后又是对自己生存的一个考验。
  
  法法骑,贼法法,稍微有点不同,死亡率也会有所增加。对于法法骑,主要一个原因是QS很多是血精灵而那个奥流基本是必吃的,而且中了辩护只有9000的HP上限。还是谨慎读条,DPS倾泻对面QS。对方毕竟没致死,加血还是很可观的,但是同样对面伤害也是很高的,稍微不注意也容易被秒,主要还是尽量错开对面的集火时间吧,现在FS的习惯是先打个弹幕,看血量出爆发,而自己方法师恰恰可以利用这点,看着自己方SM的血量决定自己反和强控进行的时间。贼法法是一个比较可怕的组合,如果这边有QS还好,但是我的33主要都是打的法法萨,所以有一次,上来遇到这个组合先输了5场。一个原因是自己的治疗模式和技能使用不太对,还有一个是自己方FS有一个是冰,比较乏力。不过后来找到了方法,洗了奥,对对方的双法一个强控,就是双沉默加羊,一个全技能爆发,不出意外就是冰箱了,这样造成的局面就是一个不能作为,一个光顾着保命还要躲着我们这边双FS的视野,这样第一轮贼的偷袭肾或者伏击肾甚至都可以不交章,而就算交了,这边的优势也比较大了,集火时间也错开了,剩下的只要不出现失误,不被反到,用正常的治疗模式治疗的话就可以了。当然对面的贼托大的话自己先出来,可以双法同时闪回来爆发贼,贼开始顾及自己的输出使用能量,应该斗篷不出来,那么上来就给贼打虚打跑打乱节奏,然后还是强控一个FS打另外一个,只放1-1.5个DPS(1.5的意思是不能按照自己想要的输出模式输出,被打乱了节奏)对SM进行施压,那么SM不出现失误,还是不会死的。如果本方有QS,想像下,应该可以更简单吧,毕竟保护牺牲自由都很不错,可以减免很多的伤害,毕竟没尝试过,这里先不讨论了。3DPS里,其实最怕的还是贼法骑,治疗控制致死对面都具备,还有恐怖的爆发,预谋伏击肾+影舞偷袭+制裁+血精灵沉默+消失绞喉+消失再绞喉,想一下就是多么的可怕。一般对面的FS反制不会给SM,要不DPS对轰对方的压力也是很大的。这里感谢下3组奥拉BL的一支队伍,在和你们贼法骑交手过程中,我又把自己的危急治疗模式改变了下,进而提高自己的生存率。一般情况是,中了贼的伏击+肾,2200伤害,触发下地盾是1300,上了层药膏,然后是肾,这个肾解不解

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