现在我来讲讲上面口水图中的一个问题。
饰品选择:
黑色纳鲁薄片:有45S内置CD,平砍/风怒/风暴打击都能触发。实际使用中4S-8S就能叠满10层。以理想情况4S叠满来看,每次触发特效后,能持续14S。在5分钟的布胖战斗中,触发6次。即300秒战斗内生效96秒,达32%的持续时间。相当于被动提供140.8AP。再加上54的加速等级,完全是T7级别的无价之宝。
这里有增强萨使用此饰品的WWS战斗分析:
背叛无内置CD,PPM触发方式,一般情况下是1.5PPM。可以看此图:
RAID加速情况下能达到2-2.5PPM。被动增加100-125破甲,以第一章最高破甲加成来换算,再加上命中的收益,约为68-77。
狂暴2分钟CD,持续20秒。被动增加60AP。相比背叛的话,就是66比68-77。
结论:团队DEBUFF充足情况下,背叛略强于狂暴;反之(比如ZAM类场合),用狂暴。但必然都不如耻辱/龙脊。
附魔
猫鼬:120敏捷2%加速 15S持续,1PPM,考虑风怒和乱舞,平均为37.7s触发一次
F主手/副手一样:相当于全程1.91%爆,0.796%加速。提升DPS1.867%
双猫:提升DPS3.735%
斩杀:840破甲,15S持续,1PPM,考虑风怒和乱舞,平均为37.7s触发一次,考虑叠加问题,平均40.7s一次
F主手/副手一样:相当于全程破甲309.582,提升DPS2.061%
双斩:由于不叠加,提升DPS3.475%
斩/猫:提升DPS3.928%
结论:最强为斩/猫,另外考虑到武器趋向于主快副慢或同速,则主手F斩杀能最大化15S内主手攻击的次数。推荐主斩副猫。主斩副猫>双猫>双斩,但实际差别都仅为0.2%,不必过于拘泥。
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