今天晚上我们来谈谈关于萨满在PVP中所扮演的角色。我还要从我个人的角度来说说Fnatic(贼术萨)和eMg(猎增牧)两队在MLG上的不错表现所带给广大萨满玩家的一些启示。
自从TBC引入了JJC以来,我认为单纯地拿出某一种天赋来,萨满一直是弱于其他职业的,但是值得注意的是,萨满一直以来都是唯一一个三系天赋在JJC中都有得混的职业。
虽然JJC中绝大多数萨满用的都是恢复天赋,但是元素和增强也在33和55中拥有自己的一小片天地。这与JJC中见不到神牧是完全不同的。我相信有很多萨满玩家都跟我一样,在看到萨满在线下赛中的出色表现时都感到兴高采烈。
同样地,在第三四赛季中出现增强萨满的菜刀队,以及在Shadow Play(Kollektiv组建的一支暗牧/痛苦术士/恢复萨满队伍)横扫TR时,我也感到欢欣鼓舞。在看到这两天eMg和Fnatic的精彩表现之后,我认为很多喜爱PVP的萨满玩家都获得了不少备战S7的灵感。
关于增强萨满
前不久Ming写过一篇讨论增强萨满的文章,从他的语言中可以看出他对于增强萨满实力的怀疑和好奇。相比于拥有更高伤害和更好生存能力的惩戒骑、死骑、盗贼、野德,萨满只有在召唤了幽灵狼之后才能打出一定的爆发性伤害。3.2版本对萨满的buff主要针对的是恢复天赋,因为大多数天赋的改动都在恢复系。
尽管如此,随着风震与其他震击不再共CD以及变形将受漩涡武器的影响可以顺发,再加上幽灵狼的改动(3.2版本中,即使有减速的debuff,萨满变幽灵狼后的移动速度最低也有100%,没有减速为140%),增强天赋将再一次变得流行起来。
不管怎么说,这将是60级之后增强天赋的再次崛起。eMg的优秀表现已经使他们获得了“贼法牧杀手”的称号,3-2战胜aAa,5-0横扫CoL。他们甚至在对抗菜刀队的时候也表现的不错。
四天之前我还不知道eMg将会启用增强萨满,但是当我看到这一切的时候一点也不感到惊讶。尽管在暴雪嘉年华我们没有看到有萨满的组队,只有Team EG在地区赛中得了个第三,但是我们仍然可以发现一些在3.2版本之前就已经取得成功的增强萨满,比如Snerp。
上个版本中,为了队伍能获得更好的成绩,我在使用元素萨满不太理想的情况下洗了增强天赋,而且已经打了4,5个礼拜。由于新的改变,我们队的分数提升了200分,我也在这个过程中总结了一些东西:
1. 如果被定身的话情况会很糟糕,非常非常的糟。
2. 如果你队的治疗被连续控制或者沉默,你可以很容易的风筝近战职业来保命。
3. 因为可以风筝近战职业来减少受到的伤害,你根本不必总是换成单手+盾牌。
4. 法师和术士很好对付。
5. 颤栗图腾和地缚图腾同属于地系图腾,这真的很不方便,但是小心一些问题也不难解决。
6. 和贼单挑你仍然是没戏的,对此你几乎无能为力。
关于第一条,这个问题曾经发生在Flexx身上。下面我们来看看JP McDanial记录的Flexx和Twixz在比赛后的对话:
Flexx:靠,我居然才打了2.8万伤害!
Twixz:你是怎么搞的?
Flexx:我全场一直在被冰环。。。
于此同时。。。坐在对面的Venruki得意的微笑并且连连点头说:这就对了,小子!
我相信eMg明天的比赛也会同样精彩。尽管菜刀队在对抗贼法牧时的战术非常简单,仅仅是把所有CD开掉然后追着法师狂砍,但是我个人觉得这比一场贼法牧内战还要刺激,就如同街霸里两个拳王Sagat对打一样爽!