国服更新3.0也有一段时间了,WLK也是“指日可待”。那么现在被最多人称为BUG的惩戒骑因何而强?弱点又在哪里呢?让我为你细细道来。
一个职业的PVP的能力的强弱大体上可以分为两部分:输出能力和生存能力。输出能力包括:伤害爆发能力和控制打断能力;生存能力则包括:伤害免除能力和反控制能力。
大体上这两种能力是不能同时共存的,比如FS冰箱的时候并没有什么输出能力(唔……请无视掉水元素……)。共存的时候就会产生超凡的能力,而被称为BUG。比如3.0版本之前的DZ,强大的生存能力+强大的控制能力以及不算太低的伤害输出能力构成了无法挑战的潜行者。3.0版本的惩戒骑大体上也是如此。
一、 输出能力
a) 伤害爆发能力
3.0之前的惩戒骑士一直苦恼于没有足够的爆发能力。这里并不是说那时候的惩戒骑爆发起来不强,而是说他们的爆发太不稳定了。但是3.0则彻底改写了这一点,惩戒骑一跃成为爆发最强也非常稳定的职业。一定有人会对惩戒骑最强爆发的地位提出质疑,那么就让我们来看看3S之内惩戒骑的威力吧。
3S的时间惩戒骑可以做到什么地步呢?一次审判、一次十字军打击、一次神圣风暴、一次平砍,而这些都有可能触发命令圣印。也就是说3S的时间内惩戒骑可以触发8次伤害;以一个普通攻击面板数值为1000、武器速度3.5的惩戒骑为模板,这一次爆发就算都不爆也有近万的伤害了,如果都造成致命一击呢?
而这样的伤害爆发还很稳定。同样是以上面的数据为模板。命令圣印的触发几率为:武器速度×7/60,也就是40.8%如果再算上铭文的20%就是60.8%。4次攻击全出命令的几率则为:13.6%,超过了1/8。
一个爆击率达到30%甚至40%的惩戒Q还有造成致命一击的可能性。不要忘记这些伤害都是物理技能而不是法术技能,而且它们还可以从天赋中获得至少将近20%的额外伤害加成(征伐、双手武器专精、复仇等等)。
而这也正是我们为什么能经常听到有人说:“惩戒骑给我秒了……”的原因所在。但是仅仅如此还不够,还足以将惩戒Q送上神坛。
b) 控制打断能力
即便是3.0时代,惩戒Q的控制打断能力也乏善可陈。因为出了神圣风暴的惩戒骑是不可能点出30S制裁之锤的。1MINCD6(7)S的制裁之锤、1MINCD6S的忏悔、禁止加速能力的公正审判、昏迷2S的公正圣印,除此之外惩戒Q没有了别的什么。如果非要算的话,血骑士还有个打断技能、对恶魔还可以3S昏迷+恐惧。看起来不少的控制能力实际上的作用效果则非常有限,当然控制能力惩戒骑也不算是很差就是了。
二、 生存能力
a) 伤害免除能力
惩戒骑的伤害免除能力一直以来都是很不错的。无敌的12S在面对非牧师职业时都是必定可以存活的12S,而且可以进行任何动作——虽然会让普通攻击的攻击间隔上升100%。而3.0惩戒Q还有了瞬闪。在1/3攻击强度转法术能量和睿智审判(审判回蓝)的强大支持下,这就相当于一个稳定的生命恢复能力——也就是伤害免除能力。
当然如果仅仅如此也还是不够的……因为只是活着是杀不死人的。
b) 反控制能力
反控制能力。以往的惩戒骑除了无敌可以保证12S不受控制、以及解除控制之外,就只有自由祝福可以解除并且免疫定身和减速了。而现在惩戒骑的自由祝福可以解除昏迷效果,这也就破解了DZ的很大程度上的威胁。15%加速的正义追击(以往被戏称为:正义逃跑>.<)。
三、 综合
如果惩戒骑仅仅单独拥有上面的随便哪一项那么惩戒骑都不会有现在的风光。说爆发,武器战士、鹌鹑、奥法等等职业也都有很强的爆发能力;说生存,戒律、盗贼、恶魔术士、冰法也都是生存强者。那么为什么现在的惩戒会成为众矢之的呢?原因就在于惩戒骑的输出能力和生存能力完美的结合。
无敌带来了强大的生存能力,同时却没有限制惩戒骑的输出能力。因为现在的惩戒骑不再是以前那个一半多爆发靠平砍和人品的职业了,单独限制武器的攻击间隔已经不足以限制惩戒骑在无敌状态下的攻击输出了。20码的忏悔、7S的制裁,虽然限制重重但是也足以为惩戒骑带来接近对手的机会。
而高超且稳定的伤害输出能力则是一个DPS职业强大的根本所在。同时具备了强大的输出和无法被阻碍的输出时间的惩戒骑必然被推上神坛。