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3.0后防骑的一些感受

  不过到3.0后有多少74玩了防御,但是从我这段时候防7的体会来说,因为惩戒的崛起,防御已经没落了。

  从好的方面而言,由于正义之锤的出现,防7多了一个主动的攻击技能,从而增加了防7的伤害输出和仇恨制造。但是不论是正义之锤或是复仇者之盾都是最多只能攻击3个目标,并产生大量仇恨。另外由于FS从74的防御装备中剔除,导致74的FS急剧下降,74从原来的靠FS拉怪变成了很尴尬的境地。

  我ZAM防御装毕业,其他的一些基本都是牌子装和防7标配的饰品(本人属于休闲玩家,没有参加过25人本)。之前我一直拿ZAM掉的FS锤,再配合出天赋,有650+的FS,但是一个正义之锤的伤害只有300+。现在换成了无情利斧,FS只有 350+,正义之锤的伤害提高到600+(不暴击)。

  现在我以80级的天赋去群拉小怪,感觉还是很稳定的(TPS最高到2000,一般稳定在1300-1500),但是如果一个队伍里有一个装备相同的防战,他任然有可能会OT。如果单拉BOSS,我完全不是防战的对手,另外我还会遭遇到蓝不够的问题。我现在14637的血,4368的蓝(在武器F30智力的情况下)。另外,防战现在制造仇恨能力太厉害了,而且防战的DPS都能很轻松的到达1000+以上,难道防7就快要退出历史舞台了吗?

  我现在就很迷茫,不知道防7的路到底该怎么走下去了。不知道大家的感受是什么样的,希望各位能告诉我先你们个人的感受或是给我些指导。


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