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3.0骑士真正翻身的原因是审判系统的改革

  我有萨满、猎人和圣骑士三个号,正好就骑士没满,3.0以后练了几天骑士号,感触颇深。

  很多人喷圣骑士根本没有喷到点子上,什么神圣伤害,板甲,无敌,他们没玩过这个职业也不懂3.0究竟改变了什么。所谓的惩戒骑士的bug,其实并不是惩戒天赋又多么巨大的改变,那个51点“终极天赋”其实对于PVP来说也没什么意义。3.0骑士最根本的变化是审判系统的大改革。由于惩戒骑士的主要攻击手段是打击和审判,所以表现上来看惩戒骑士很imba,而防护和神圣系在审判系统中得道的收益并不是很大。其实就新天赋来说,防护和神圣要比惩戒天赋好。但是不管哪个天赋,总体上来看,圣骑士的新天赋已经被修改的非常合理和人性化了,垃圾天赋都被去除,很多有用的天赋要么上移要么合并,从这一点来看,这次圣骑士的确得到了爱,相反,萨满和猎人的天赋,仍然是脑残在迷糊状态设计的。

  那么下面我来解释一下这个很多圣骑士不愿意说,其他职业不了解的核心问题:审判系统的改革。

  以前,圣骑士攻击一个目标的流程:挂圣印,用审判打出去(在目标身上形成一个debuff,带来某种,只能是一种效果),然后这时圣骑士自己身上那个圣由以被所有攻击带出,但是相应的伤害大幅下降

  -命令审判修改为击晕后必暴,使圣骑士的复仇更容易叠加

  -增加了一个直接打击技能

  -AP增加法伤,除了可以使攻击技能伤害提高外,圣光术和圣光闪也大幅提高效果,使圣骑士更难被杀死

  -审判和圣印脱钩,挂命令审判被晕的目标公正这个实用的组合技从过去需要10秒缩减到现在1个公共冷却时间内完成


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