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防护QS的能力极限是……?

防护QS们,不要放弃

风暴前夕改版后,QS的防御天赋相比以前改变很大,QS正式成为了能拉能奶的双面手。然而,几年来QS只能奶的现实已经让所有人的思想根深蒂固:QS就是奶妈!为了让所有人改变对QS的看法,我在此就三种扛怪职业—战士、QS、熊D来作一个分析。

战士在相对其他职业来说,在大部分情况下都有着一些伤害减免的优势(在团队副本里也是这样)他们的的仇恨制造天生就是靠技能,所以他们不需要在考虑装备的时候浪费过多精力去增加仇恨制造能力。但也因此他们很难通过提升装备来提升仇恨制造能力:大部分技能的仇恨都是一个和装备没关系的固定值(虽然他们可以通过武器和盾的提升来加强一点)。他们的仇恨能力都是靠升级学到的新技能来加强。他们面对单目标的仇恨制造能力很棒,但他们很多时候也需要消耗点时间才能达到这个“很棒”(比如经典的“你娘啊,等老子破甲!”)。他们在面对多目标的时候会显得力不从心。
战士在面对紧急情况的时候也有不少技能可应对。总的来说,大部分情况下战士都有坦克职业里最好的生存力,以弥补有限的仇恨制造能力。很不错的生存能力,特殊局面时的技能(比如魔法反射),还有那些丰富的救场技能都是好坦克的保证。

德鲁依依靠着高闪避和高护甲的特点在伤害减免上有着自己的优势。他们厚重的血量可以很好的承受难以减免的伤害(比如特殊技能/魔法伤害)。他们在总伤害减免上相对板甲们来说略有些不足,但是大部分情况下都不是很明显也不会造成问题。他们的单个目标制造能力不错(比战士要好点),对付三个以内的目标的时候也能很好的把握仇恨。
熊坦有两个值得注意的。第一,他们通过造成实在的伤害来获得仇恨,熊坦的伤害对结束战斗的帮助很大的,而不只是制造仇恨。在制造很稳定的伤害的同时(即使是坦克的时候),德鲁依还可以为小队提供巨大的DPS提升。第二,也是相当重要的一点,德鲁依的工作不是顶怪的时候他们也能为队伍提供很多帮助。不像战士或骑士,德鲁依不需要通过换装备来转换坦克到DPS的角色。虽然装备的替换的确能让他们的伤害多一点,但猫德穿坦克装也依然能制造优秀的伤害(要比防战高多了,和防骑差不多)

骑士的伤害减免在面对他的板甲兄弟的时候略有不足(即使两者装备一样),这都是因为需要搭配一些智力/法伤/5秒回魔造成的。(虽然不需要搭配很多...但骑士的装备属性分配问题也依然是值得长期观察的问题,尤其是5秒回魔和智耐的均衡)他们也有不少救场技能,但这些面对战士版的技能来说更加局面性而不是那么的好用。骑士的亮点在于仇恨控制。骑士通过制造神圣伤害来获得仇恨,而且很多都是被动触发(庇护反伤,神盾,惩戒),DoT和叠加效果。结果就是骑士在面对单个怪物的时候有着胜于战士的仇恨制造能力,面对三个的时候和德鲁依差不多,然后在3个以上就远胜同行们了。他们用蓝而不是用怒意味着他们可以“提前装弹”:在战斗一开始就使用一堆高仇恨/伤害技能,允许队友能够立刻开始攻击。
像德鲁依一样,骑士通过制造大量伤害来获得仇恨。但不同于德鲁依的是,伤害中的大部分都是“被打”情况下制造的。骑士很“欠揍”,因为他们很多技能都是靠被攻击触发的(而这些技能和公共CD是相互独立的)。在面对单个慢攻速怪物的时候,很多骑士的技能都无法好好发挥。他们有许多在坦克时候可以提供给怪物的debuff和异常状态。他们的仇恨控制能力是独一无二的:拯救祝福和保护祝福是控制/减少队伍里其他人仇恨的强力的工具。

综上所述,三种职业各有千秋,战士总的来说比较平均,在面对法系怪和会恐惧的BOSS的时候有着QS和D无法相比的优势;熊D有着高闪避和强悍的输出,比较适合对付单个物理攻击BOSS和3个以内一组的小怪;QS因为庇护祝福、神圣之盾和奉献的缘故,适合对付数量较多的怪(而且越多越好,只要不至于治疗职业加不过来),面对物理攻击速度不大于3.5的BOSS也完全能够胜任(3.5以上的BOSS在伤害减免上比战士稍弱一点,但是问题并不大)。

一个QS的完美拉怪方式为:
1,启动正义圣印;
2,复仇者之盾(也就是飞饼、拖鞋、板儿砖,总之啥叫法都有……),如果是法系怪就利用视角丢失(就是站到怪看不到的地方)等怪物过来;
2a,如果需要控制技巧(CC:羊,闷,冰,放逐等)(虽然很少),让各相关控制职业在飞盾拉怪后使用;
3,在首先击杀目标身上审判正义;
4,奉献,神圣之盾,再开一个圣印,按照这种顺序(保证时间交叉顺序合适);
4a,如果需要瞬间更多仇恨,那就正义圣印;
4b,如果需要长期的额外仇恨,那就开十字军圣印并立刻审判(然后开复仇/血之圣印,或者正义圣印);
4c,如果需要更多减免能力,那就光明圣印(审判下去,然后再开一个光明);
4d,如果怪物跑动较多,那就公正圣印(审判之,然后开别的圣印);
4e,如果战斗时间很长,那就智慧圣印(审判之,然后开别的圣印);
5,保持奉献和神圣之盾,及时重启圣印和刷新审判。尽可能保持多个怪物身上的审判,在审判怪物后立刻切换目标来保持他们的仇恨都够稳定。

如果你想更仔细的研究防护QS,请点击http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=862207&fpage=1,猴子兄的这篇文章可以算是经典。

经过目前试验,在200法伤的情况下,500+法伤的FS可以在QS开始奉献的同时暴风雪,如果有拯救则可以在一次奉献后奥爆(虽然我觉得他们可能更喜欢下雪或者冰环吹风),在有装备和反恐支持下,扛黑龙公主之类的BOSS可以全程保证没人OT(我曾经尝试在T2套战士拉黑龙时开正义之怒加血和用正义圣印攻击抢仇恨,结果在20秒内华丽的OT,什么动作都不做的让战士砍了15秒才抢回去仇恨= =+)。

如果你担心QS扛不住怪,那么可以放心,我360防御的QS就足以顶住哈卡和无疤,如果有一个相信我的团队,我认为BWL甚至TAQ的很多BOSS我都能够胜任(比如沙尔图拉,一直保持奉献的话我想他根本不会乱跑,更何况我还有40码的嘲讽),世界顶级防QS的Linadillar的视频更证明了TBC中即使是25人的RAID,QS也能够胜任T的岗位。

QS兄弟们,不要让外人固化你们的思想,即使是BLZ也还没有对QS做出一个适当的定位,我们又为什么一定要专心当个连钱都不能自己打的奶妈呢?我们有不逊于FS的AOE能力,有着能堪比武器战士的爆发力,有着最省蓝的加血技能,自由祝福可以让我们无人可以阻止,牺牲祝福能够让别人无法控制我们,无敌更可以让我们面对众多红名华丽的回城(当然,TBC的时候MS是个问题)。记住,一切皆有可能!

P.S:昨天三人TL,地下室的BOSS打到一半MS引到一群怪,到最后BOSS挂了,ADD的怪全体(差不多6个)还剩1/3的血,MS挂,狂战砍了几下后挂,我看情势不妙,开奉献,换工程盾,智慧审判+智慧圣印,怪20%之后无敌加了两次血然后神圣愤怒,空蓝5秒后血剩20%,圣疗又一个奉献,最后50%血,1000蓝干掉所有怪,战士和MS看得吐血= =+(我绷带、红蓝一个没用,省钱)

国际惯例
6区血羽 人类QS 阿尔托丽娅


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