好了不多说了,让我们进入正题。
TBC——杀伤力最大化天赋。每个人都知道,战士在野战、战场中就是神,所有职业都要围绕着战士来进行攻击安排。战士阵亡了,比赛也就结束了。那么,我们可以认为战士的作用就是“致死打击”和疯狂的输出。所以,我经过深思熟虑后得出了这样一个天赋:31/30/0.
这种极度变态的天赋看似没有任何道理,但是你要注意的是它专门为了竞技场而诞生的。首先,The army中的31点“致死打击”,这个天赋是无须质疑的。精彩的在于 The funy中的30点“乱舞”的出现。大家都知道“乱舞”的触发导致下3次进攻速度提高25%(按照一个3.8秒武器速度的双手武器来说,触发“乱舞”后,下3次可以节约出0.95*3=2.85秒的速度来)我们是不是就能理解为它在下3次攻击中,赢得了将近一次额外的攻击呢?答案是肯定的。那么,我们可以得出战士的伤害得到了最大化的体现。
有的朋友会说,你不出“复苏之风”和“撕裂”,就不能体现出tbc战士的能力了。其实,我要说的是竞技场里的治疗职业才是你生存的保障(牛爷,如果你看到我的文章,请不要骂我啊 ,哈哈)。另外,“撕裂”那4%的伤害加成能和你获得的1次额外攻击能相比吗?有的朋友还会说,你不出”战术掌控”玩个毛啊。是的,在这里我可以负责任的告诉你:“没有问题!”。因为我经过2个月的实验,10点怒气切换姿态足可以让你的对手倒地,主要在于你的适应能力了。
好了,写到这里,我也将我的天赋说明给大家了。
游戏了2年,让我认识了很多很多的好朋友。和他们一起游戏的时刻是美好的,我感谢那些朋友。现在是我说离开的时候了,也同时劝大家早日离开wow,因为有很多事情还要等着我们去做。在这里真心的祝愿所有玩家早日脱身,去寻找属于自己的目标。
让我特别感谢下nhat,虽然没有见过面,不过我从他那里学到了很多东西。
文章本想发表在“自然”杂志和“时代周刊”上,可是老外说我文章学术性太低。(嘎嘎)
最后推荐大家一首歌:monkey majik+吉田兄弟 的change.
2区 玛法里奥 阿布的力量