35 点
·偏斜 2/5 级
使你的招架几率提高2%。
·强化撕裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高75%。
·强化冲锋 2/2 级
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。
·钢铁意志 5/5 级
使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
·双手武器专精 3/5 级
使你的双手近战武器造成的伤害提高3%。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
·长柄武器专精 5/5 级
使你的斧和长柄武器的爆击几率提高5%。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·武器掌握 2/2 级
使你的所有武器技能提高4点,抵抗缴械效果的几率提高100%。
·血之狂乱 2/2 级
你的割裂和重伤技能会令该目标在受到所有近战攻击时所承受的伤害值提高4%。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
可学习的更高等级:
等级 2: 110伤害
等级 3: 135伤害
等级 4: 160伤害
等级 5: 185伤害
等级 6: 210伤害
·复苏之风 2/2 级
当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得20点怒气值,并回复生命值的10%。
23 点
·震耳嗓音 5/5 级
使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高5%。
·强化顺劈斩 3/3 级
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
·命令风采 4/5 级
使你的战斗怒吼提高的攻击强度和命令怒吼增加的生命值提高20%。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5。
·死亡之愿 1/1 级
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。
3 点
·战术大师 3/3 级
当你切换姿态时保留的怒气值提高最多15点点。
对于比较有争议的天赋有如下说明解释
偏斜2点 强化撕裂3点 这个质疑不是很大,法系职业对ZS有极大威胁力,偏斜相对于近战职业有高防的护甲显得很大。
对于兽战,钢铁意志是肯定加的,我想别的种族也会考虑
强化冲锋,有了这6点以前就可以秒fs阿!现在的话也是积攒怒气的方式(战场要多运用6秒脱离)
双手武器专精,个人认为全加是太浪费天赋点了,毕竟伤害不缺那1%.2%,在这里我是过度天赋
震耳噪音,有人不加这个却加怒不可遏我是相当不理解的,对于武器战士来说打得慢是大家所希望的,可这技能却恰恰相反,纯是为狂暴战士准备的。 点完震耳噪音后的刺耳怒吼将是以后再竞技场上相当实用的范围限制技能
强化顺劈斩,70*120%=94的额外伤害,打2人,不与攻击技能共cd,算是除了致死顺风斩的另一泄怒技能了
狂怒,使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒 这个最有争议,WQ战士不能自己激活此技能,要依靠别人的爆击激活。70以后爆击换算公式改变,韧性的加入都大大减少了此技能的激活数量;其次12秒内对于一个拿>3.5秒WQ的战士来说,普击最多也就2-3次, 在这12秒内你仅增加了75%的额外伤害,对于以后竞技场的消耗战作用是很可微的。
强化猛击,猛击其实是个相当不错的技能,弱点就是需要读条,这是很致命的,不过依然掩盖不住它的优点 15怒气1次额外攻击+140点WQ伤害 是很多朋友选择在拦截后用的连技。2点0.5秒将是质的飞跃,只是此技能需要玩家对怒气的掌握相当到位,何时猛击,何时致死,将是2技能在同时缺少怒气时的新话题了。