亡者大军
需要等级80
消耗1血1冰1邪
瞬发需引导
20分钟冷却
召唤一支食尸鬼军团为你作战。食尸鬼会在你附近的区域横冲直撞,嘲讽和攻击一切它们可以攻击的目标。在引导亡者大军技能时,你受到的伤害降低,其百分比数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。
之前我在牧师区曾发过一个十大职业80级终极技能对比,其中牧师的圣歌和死骑的亡者大军,可以说是最鸡肋的终极技能了!
分析一下:
首先,这个技能需引导(据悉有8秒左右长的时间呢),就已经让这个技能很失败了。无论是受伤害打断,还是直接的打断技,都会让DK这个技能根本无法发挥出全威力。
其次,这个技能的冷却时间决定其无法在JJC中使用,则注定这个技能的PVP功能始终很有限(最多当作野外遇敌的大招,但基于上的引导特性,使用起来也不方便),而更多应该是PVE方面的一些救场措施?
最后,据了解,召唤出来的食尸鬼,最多8只,每只血量只有DK召唤时血量的20%(如果召唤时DK拥有2W左右的HP,则每只食尸鬼也就4000左右HP,也就是3发左右群攻技能的事);而其每只伤害和未强化过的食尸鬼宝宝一样,8只一起伤害才算比较厉害;而且每只持续时间貌似只有短短的20来秒。
综上所叙,这个技能作为DK的80级终极技能,和其他8职业(牧师就不算进去了)相比,确实比较鸡肋了。我个人认为,它实在很需要修改。
关于这个技能怎么修改,更符合80级地位,而又不过于OP,我有以下几种设想:
设想一
技能由引导施放变为读条施放,施放时间为5秒。当DK读完5秒后,地上自然形成法阵,开始自动召唤8只食尸鬼,在接下来3秒内完成全部召唤。而这些食尸鬼的血量,统一为DK自身血量上限的20%(而不是当前血量),其伤害不变,也是持续20秒。
这么改后,DK至少保证使用该技能后,不会因为受伤害或被直接打断而导致技能不能发挥全威力,就又进入冗长的CD。而因为该技能CD超过15分钟,无法在JJC中使用,就PVP来说,也不会很失衡。
设想二
首先把技能CD下降到15分钟,保证JJC中能使用(DK这个是唯一一个JJC中不能使用的终极技能了……)。然后将技能进行适度合理的调整。继续瞬发需引导,但现在总共只引导5秒(引导期间DK受到的伤害降低,其百分比数值相当于躲闪几率与招架几率之和),召唤5只食尸鬼出来为DK作战。这5只食尸鬼是无敌状态(相当于WC3里DK的大招),其伤害不变,不过现在它们持续的时间缩短到15秒。
这么修改后,让DK在JJC中也有个比较厉害的大招,但因为该技能仍然需要引导,所以也不至于很容易靠这个技能来压制对手。
设想三
仍然这个技能该在JJC中能使用,才对得起80级终极技能的位置。其CD现在被下降为3分钟,但是亡者之夜这个天赋无法再影响它。该技能变为瞬发,瞬间召唤3只HP量等于DK血量上限20%的食尸鬼对敌人进行攻击,伤害不变,持续时间保持20秒。
这么修改后,其实相当于DK多了一个类似小D召唤的树人一样的技能(一个为天赋,一个为终极技能,但后者持续时间比前者短),也应该不会OP。