DK在PVP中的表现过于OP了?恩,所以我们要NERF!!!
我们开始了PVP的数据收集,就目前看来,大多数职业很难打过“盗贼”,“冰法”,“惩戒PAL”和“死亡骑士”。
PS:都将面临nerf的命运。
目前,DK有很多很cool的招式,但对于其他玩家来说,DK简直就是难以杀死的存在。所以,我们要改变这一状况,我不打算美化什么,就是——削弱!!!
-DK的宠物太有爱了,它们打人太痛,他们得到更多DK力量的加成,达到了100%,这比其他宠物都高太多。
-冰霜之链将变回可驱散状态,这是目前最好的调整方式,对于DK,他们还有死亡之握。
-绞杀和思维冻结重复了,绞杀的冷却将提高,思维冻结则是快速的打断技。
-我们要延长反魔盾的冷却,我们认为这对DK在PVE中的影响不大,他们毕竟还有冰封坚韧可以经常使用。
恩,当然,如果我们做过头了,DK在PVP中变成了软柿子,那么我们会调整的。不过目前我们认为这样的调整是合适的。
死亡骑士3.0.8最新修改:
所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。
反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。
白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
黑暗命令:射程提高至30码。
死亡骑士现在有了独特的面部材质和皮肤类型。这些可以在人物选择界面上使用。
死亡契约现在获得40%的治疗量。
冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
心脏打击将不再带有速度惩罚,并且可以攻击2个目标。
寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
传染不再有10秒的冷却时间。
复活亡者被分割为2个不同的法术:
复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。
复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。
石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。
死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。
邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
游荡瘟疫将在施放后正确的重置。
吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高20%。
大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高