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光明不可能告诉你的事—DK入门指南


3 TANK篇

关于DK T,我们必须首先承认以下事实:
在所有4个T里
1. 我们的AC加成很高,我们有+15%AC天赋和+60%AC灵气,但是我们差了一块盾牌。通常一块盾牌就是一个板甲职业1/3的AC。总的来说我们的AC可能会略微领先。
2. 我们的生命值加成也很高,不计天赋,灵气就有10%(天赋很复杂,最多可以加出8%,不过很少有人那么加),但这足够让我们追平甚至超出74和ZS。
3. 我们有可以比肩XD躲闪的招架百分比。这使得我们三围虽然不如74和ZS,但是质量很高,都是全免伤。
4. 我们致命的缺点,是我们没有物理减伤天赋。除了AC提供的减伤,我们额外的减伤为0!!!目前其他3个T都有10+%以上AC外的物理硬减伤,而我们是0!而且我们没有XD的超高护甲,没有ZS74在WLK里被强化过的格挡免伤。我们就是BLZ所说的,一旦保命技能用完,脸丑被打到就大截大截掉血的T。不过,我们确实拥有最多种类的保命技能。
5. 至于法免,我不多说了,绝对No.1

因此我们必须正式DK T的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型T,DK明显不适合。我们明显适合单击物理伤害低,综合攻击甚至偏重法术攻击的boss。当然对于5人FB或者10人2T,DK绰绰有余。

在低层天赋里,鲜血11层天赋价值很高,瞬回10%血,天赋加成后20%,30sCD
冰霜11曾天赋价值也非凡,25%物理攻击减免,防恐,T必点。
邪恶至少有5点是必加的,就是躲闪。
中层天赋,鲜血的战争精英雄是高价值的,鲜血印记价值也不错。法招也符合DK特点。
冰霜的3%近战攻击减免很强大
邪恶似乎只有一个死亡之影
深层天赋,鲜血有20s疯狂回血,魔免有缩短反魔法盾CD
冰霜有抗性光环(这个和74的不叠)魔法适应以及铜墙铁壁
邪恶有无可替代的反魔锅,以及骨盾

可以看到,TANK天赋是散落在3系里的。

如果选择深鲜血,单体仇恨最佳,因为鲜血天赋输出结构简单,只需要强化武器技能,就有较好输出回报。生存手段以自愈为主,免伤较差。比较适合做小FB,或者碾压团队的T。群T能力一般。输出手法依然是以鲜血打击或者心击+湮灭为核心的。
选择深冰,免伤较综合,生存手段多,配合凛风比较适合群T。适合在大FB顶boss。输出手法依然是湮灭或者凛风配合冰霜打击。
选择邪恶,那是专业法T的追求,是针对性很强的特色T。邪恶T很可能出不了天灾,他们的输出依然是以鲜血+湮灭为主,仇恨制造能力一般。群T能力也不错。

所有DK TANK首先需要考虑的就是尽量快的把鲜血符文用完以获得10%招架(鲜血第一层天赋)所以鲜血天赋不能点出死亡符文掌握。

综合T天赋参考:

专业法T天赋参考:


4种族天赋

对于种族的选择:
适合输出的:人类(精准),矮人(锤专),兽人(斧专,AP加成),巨魔(加速)
适合T的:牛头(HP),精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中),矮人(石像形态)
一个血精灵DK做专业法T的话,发挥了最大优势。当然牛头永远是最佳T种族。
适合PVP:人类(自利,牛啊!!!),亡灵,侏儒(现在逃脱大师不可抵抗)
最拉风形象:亡灵(部落),侏儒(联盟)

5团队buff

鲜血系:吸血光环(DK独有),憎恶之力(与增强SM同)
冰霜系:强化冰冷之爪(风怒TT),魔法抗性光环(与TT,74光环不叠加)
邪恶系:黑瘟(同平衡D 13%法术易伤),邪恶追击光环(hoho,是74正义追击群体版,DK独有)
技能:霜嚎(大地之力+风之幽雅TT)


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