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简述下现阶段战士在WLK中的地位(防战篇)

  很久没跑上来写些帖子尤其是关于战士的。小弟很想念大家也非常感谢大家每次的回帖。其实每一个回帖我都有看,这其中当然也包括了喷我的。呵呵。最近几个月很抱歉没能经常和大家分享交流一下,因为小弟现在自己在MF有自己的中国工会了。忙的也是不亦乐乎的。别见笑,在各位工会兄弟的大力支持下,最近两个礼拜公会内部内部速度清完几个25M的RAID(当然VOA是白给的)不过现在由于人员配制的原因EOE还没整下来。。。汗。。

  好了。言归正传现在咱也凑个热闹评价下现今战士WLK的地位。主要谈谈防战篇和狂暴篇吧。武器战士由于BLZ由于技术的原因没有作出跳跃攻击,那么处于没有完全设计成功的原因武器现在PVP的地位确实不怎么地这个也是所有战士的死忠要正视的。在以后文章会分析下这方面的问题。

  相对与其他的坦克,防战现在的地位总体来说还是非常不错的。尤其是在5人的FB里面,在同等装备,意识和跑位还有时间差掌握的前提下,战士在怒气的控制技能上,减伤技能上都是最强大的。相对于小D和DK的坦克的缺陷,唯一比较能和战士竞争的就是QS。但是QS的问题上我们需要正视,从RAID开始小弟也和各种职业的坦克配合过,总结一下可以说QS的全面性和群拉能力要强于战士,但是QS方面必须要承认的是他这个职业的三围配比和贫血也是一大问题。

  在这里建议下国内的战士兄弟们如果选择在WLK中做高端坦克,最好选择做珠宝和FM。珠宝方面有一个75级的饰品性价比比较高直到拿到英雄AN(蜘蛛洞)的饰品。另外珠宝奖励一个BOP的坦克戒指还有三个唯一的大钻石。

  FM方面奖励的戒指FM和随时可以为更新装备附加的属性也是强化坦克的必要条件。当然坦克作为FB的主力需求职业也有很多机会可以分解。可以考虑一下。

  从RAID的方面分析,战士现阶段作为MT还是比较不错的。我看了很多朋友的帖子都提到说QS在RAID里面是如何全面如何如何。这里面存在着两个问题,第一是坦克组合问题。有些地方需要拉小怪确实不假。但是问题是这些并不是MT的工作,比如说NAXX的蜘蛛和OS的龙,我们只能说在这种情况下,两个坦克需要按照具体情况具体处理。拿OS最后的龙来说,QS缺乏减伤技能的问题很明显,这种情况下就需要小D和战士去T龙而QS或者DK做OT。MT并不代表在任何BOSS就都是MT,25M的RAID更重要的是熟练的协同作战能力和职业科学的分配。

  第二个问题是关于治疗真空期的问题,NAXX蜘蛛区的最后BOSS相信大家都熟悉,3秒的治疗真空期对于坦克的减伤技能是个巨大的考验。战士的盾反和盾墙技能坦白的说现在还是任何其他坦克职业不能比拟的。一个高效率的坦克必须要考虑到治疗的习惯,手法,经验和预读时间。从这个点上来说防战有他特别的优势所在。

  另外要提到的是关于防战的点数配制问题,这个地方小弟建议开始的时候可以按照主流的模式配制,但是当掌握防战的控制链以后可以按照自己的习惯还建立自己的点数配制。点数这个东西永远没有所谓的最好,BLZ让点数可以自由分配的原因就是要建立自己风格战术和操控系统。不要死脑筋这里。

  PS:请注意-FB点数和RAID的MT点数配制是相对难兼容的。洗洗睡吧。。。

  最后,我们,至少是我,还是要承认一下防战这个职业在BLZ的定位,战士现在可以非常肯定的说,是非常具有竞争力的坦克,不是某些消极人士认为怎么样怎么样的职业。对于鼓吹DK和QS如何如何的玩家我只能说DK不能使用盾和QS的贫血也是你们必须接受的弱点。不要谈什么当装备高端以后怎么样怎么样。一个技术意识过硬的防战22K血的时候可以把所有英雄本基本踏平。在同样的条件下QSDK和小D很难作到。

  而且有一个战士的绝对优势在这里也可以提点一下。防战,他现在是唯一一个坦克职业拥有最多的控制技能。冲击波这个技能的横空出世绝对的强化了战士对于全局的掌握能力。当然在跑位上说你如何掌握反身位变向拉角度这是需要训练的。另外,在FB里,请我所有喜爱防战的兄弟姐妹们注意。永远不要希望DPS会按照你标记的顺序打。看好OMEN的怒气表,怒气到达稳定程度换目标堆威胁。不必要在一棵树上吊死。。。对于某些3K的DPS的OT之王,算好怪掉血的速度,让怪转过去在嘲讽回来自由的去死在路上吧。不要打乱自己的节奏。

  最后,送给所有喜爱坦克朋友一些话。我们-永远是第一个冲上去,也是第一个死亡的职业,可是我们的死亡是因为要让我们身后的兄弟姐妹们,更好的活着!请永远记得,在你成为FWQNO。1的那一天,对那些支持你鼓励你帮助你的DPS和治疗朋友们,说声谢谢,经常问问他们要不要帮忙。在PVP的时候拿起你的盾,穿上你的坦克装,忘记你的点数。和他们永远在一起!


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